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https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/33.html
201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18 40 32 ID sAXDLBCG ちなみに、DLしたstringsファイルが「UNIX実行ファイル」っていうファイルタイプなのですが これをテキストとかにファイルタイプかえてみたり、改行コードをMac用にしても効果なしでした。 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19 23 51 ID EM0OhvHU AnimeStudioのバージョンが5.6より古いとパッチが機能しないので念のため。 あと、ファイルタイプを変更するのは意味ないよ。 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08 39 44 ID iK5uKnuf またひとつ、まぎらわしい名前の商品がw http //www.agatsuma.co.jp/animestudio/index.html 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 09 03 50 ID +vrDhS6t こりゃ、日本での販売名はMohoに戻すべきだな。 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10 07 18 ID os+rCsX7 今更気づいたんですがレイヤー名に日本語入れたい時は文字変換して確定する前の 反転状態をctrl+Cして貼り付ければそんまま入れられますねコレwwwww 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 11 53 20 ID nEdpmnr9 新しい作例が完成しましたが諸々の理由でアレです。福は内。 というか今までのボーンの組み方が間違ってたorz ボーンレイヤー直下に入れてちゃんとオフセットで組み立てれば レイヤー挟んだ動きとかも制御できるんですな。改めてすげぇ。 スカート表 脚 スカート裏地 とか今までそれぞれのレイヤーを別のグループに入れてたりして ボーンで制御できないと思ってたorz スカート表と裏地をいっしょに制御できるとは・・・ ASPコンバーター非常に助かりました。作業がだいぶ楽に! 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00 10 46 ID dRqQnfUR ボーンシステムの中に別のボーンシステムを入れられたり、 スイッチの中に別のスイッチを入れたり出来るんですよね。 うまく組み合わせるとトリッキーなことができそう。 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 03 58 10 ID jA/RkH3Q ほっしゅほっしゅ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6257862 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 04 08 24 ID 7ggLKi25 僕もほっしゅほっしゅ http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090225040740.jpg 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 01 09 17 ID IWyjQtal 209 あるあるあ・・・ねーよwww いや、あるかwwww orz 岡山? ていうかそういうのは最下層スレでやりなさいwww 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01 15 13 ID jvuRyUjD SAI→ASPでの工程を動画にしてみましたー 説明とか苦手な上に所々変ですが雰囲気だけ・・・・ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6296240 あと水星工房様のホームページとツール類を 参照先として紹介させて頂いております。 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 13 46 26 ID KKE44skz すばらしい! いい拡販動画になってるね。 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16 54 31 ID Odu0FzDn これでイーフロが重い腰を上げてくれたらありがたいんだがなぁ。 Flash CS4の3Dレイアウトの自由度が思ったほど高くなかったので、 3D空間を生かしたアニメーション制作環境として売り込めば おっとこんな悪天候の日に誰か 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15 20 11 ID Ju1G+bt2 スイッチレイヤーのリップシンクは、 wav音声の高低差によりシンク以外に、 datファイルによりシンク可能なのですが、 VocaloidのVSQファイルから音素データを取り出して、 datファイルを作るツールを試作してみました。 スイッチには母音(AEIOU)だけ形状を置いて、 子音は口の形状が似ている母音を代用する方法ですが、 なかなか違和感のない仕上がりになりましたよ。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/lip.wmv 例がちょっとアレなので、もうちょっとマシな例を作って、 ツールを公開したいと思います。 まあ、どんだけニーズがあるかという話もありますがw 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20 21 48 ID YcsPXyeB 台詞に合わせ、ぐんぐんゲームでハムハムする仕草が変わってくる、とか。 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 17 03 ID gAuTbjjy ゆっくりが!ゆっくりがしゃべ・・・ゆっくりの音声はVSOファイルとか無いんだっけ?www 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 48 05 ID YSNvxN3C ゆっくりはAquesTalkなので、wavシンクで。 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 11 47 06 ID YSNvxN3C VocaloidのVSQファイルからリップシンクデータを作成するツール公開しました。 ついでにサンプルも、ちゃんとしたものを作ってみました。 AnimeStudioのユーザ拡大に役立ってくれればいいんですが、まあ微妙w ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6368738 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16 23 27 ID efKA7Ldx wav音声の高低差によりシンク というのはparagyaoでやるのですか? 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16 31 08 ID YSNvxN3C 219 wav音声の高低差によりシンク というのはparagyaoでやるのですか? いや、普通にスイッチレイヤーのスイッチタブでのソース選択で wavファイルかaifファイル指定するだけです。 詳しくはチュートリアルのリップシンクのところに書いてありますよ。 paragyaoは英文を入力すると、辞書で音節に変換して表示してくれて、 時間軸にそって並べるツールです。 wavはプレビューに使うだけで、wavから高低差を抽出したりはしてくれません。 dat形式のリップシンクデータはそうやって音節によってparagyaoで作りますが、 このツールはVocaloidからdatを自動生成するわけです。 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23 21 38 ID 0E10l7ep 下のリンクはToonBoomの類似機能デモFlashだけど ttp //www.ae-suck.com/flash/toonboom/hero.html 3D Capabilities(Z軸を持つ3D空間によるロトスコープ・遠近撮影)を 使ったAnimeStudioユーザ拡大目的動画の旨いアイデアって何か ないもんでしょうか…源義経の八艘飛びくらいしか思いつかんです。 モブや舟を3Dデータで適当に並べてそこに手書き義経を加えるか、 スパイダーマンよろしく遠くから手前へ移動する形でビルとビルの間を ぽんぽん飛び移動させるか。 アニメーション作りは難しい、でもここ数ヶ月、週末AnimeStudioを 触っている時間はとても楽しくて気が晴れる。 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02 21 57 ID FxdyPCnT 218 ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!! 声が入るとかわいさアップですな。 すばらしいっす。 この口の動きを手作業でやろうと思うと大変だと思うw 221 おお。楽しみです。 ニコ動あたりで公開なら東方か森の妖精が弾幕戦で ぐいんぐいん動く奴とかですかねぇ。 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 11 52 54 ID /AjYvp32 東方は死ぬるw FlashCS4のパターン散布ブラシはスターウォーズに出てくるような星の海を ランダムに瞬かせることも可能らしいが(スタートレックのコメンタリによれば、あの時代の 宇宙は黒い厚紙に無数のピンホールを開けて裏から色事に照明をつけたり消したりした 映像を幾重にも重ねて合成したもの)、Mohoでそれを実現するとなると… U.S.S.エンタープライズのワープ8突入シーンを作ればYoutubeに転載された時米国人受け するかも。 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20 05 55 ID FLqFZTcd パーティクル使ってみたらどうですかね。 チュートリアル6.2の、芝生を生やすデモみたいに 生存期間を0に設定して、加速度を0にすると、 ランダムな座標に固定されたパーティクルが生成されるのを利用して、 星々をプロットすれば似たようなことができると思います。 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 22 00 14 ID y39yl9jq ボーン操作に疲れてモチベーションが下がったらこれ見る様にしてる ttp //www.konami.jp/mgs_bd/bd_02.html メタルギアソリッド2の公式「動くマンガ」サンプル オリジナルコミックの2Dイラストを分解してボーン制御(IK)するスタイル ゴノレゴのボエ山氏の仕事だけあって間接まわりの動かし方がうまい。 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 17 02 31 ID hNfxoTWY 東方はすでにそれなりの同人アニメ化があるなぁ …声優リストを見ると企業並みにお金かけててワロタ ttp //maikaze.com/ 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 14 48 53 ID 5bj25wah いっそアドビが買収してくれたら良いのに。 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16 04 27 ID DiwunNkc anime studio初心者なんだが、質問させてほしい 無料版を試してるところなんだが、AVI出力が出来ない。 音声抜きなら普通に出来るんだが、音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と来る。 これはAVIには出来ないのか? ちなみに日本語等のパスは使ってない。 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16 14 14 ID VWcQ1Wpy 228 anime studio初心者なんだが、質問させてください。 無料版を試してるところなんですが、AVI出力が出来ません。 音声抜きなら普通に出来るんですが、 音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と出ます。 これはAVIには出来ないんでしょうか? ちなみに日本語等のパスは使ってません。 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 48 44 ID +StZCtBQ 228 デモバージョンの制限 (1) 30日間の起動制限 (2) 映像やムービー等の外部ファイルをインポートできない (3) QuickTime,AVI,Flashの出力ができない 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 14 36 15 ID lrL3Drlb コンパラ4周年記念価格セール 日本時間24日午後3時まで ASPは199.99米ドル→119.99米ドル 今夜未明から24時間限定「更に4割引セール」予定 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 07 32 42 ID aFrFeMqb 日本で売ってくれwwww マジでwwww orz 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 10 30 07 ID 7j2tszOK このソフトのベクター描画機能も地味に便利だったりする。 任意のポイントだけあとから鋭角に「ベジェハンドルを使わずに」修正したり、 入り抜きをドラッグ一つで調整できたり、隙間をポイントとポイントの間を クリックするだけで故意に作成したり… CorelDrawやExpression Freeで描いたベクターアートを読み込んで 加工すると表現力がぐっとアップする。 って、話の動画をニコニコのanimestudioproカテゴリにアップして需要はある だろうか。 232のいう通り、普及の鍵はやっぱり「日本で売ってくれ」、これ。 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21 51 03 ID aFrFeMqb 233 需要あります。 ローズエージェント買ったらデータと別に頭部の制作工程のビデオが付いてきてて ベクターでやってるの見てびっくりしました。 ニコニコにも上がってた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6418122 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22 34 08 ID nNLmHKSy 231のセールってもう終わっちゃった?119.99ドルのままなんだが… 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23 14 35 ID KMZfXvfl 234 これもASPのベクターツールと3Dデータ変換機能で描き ぬるりぬるぬるボーンで動かしているらしい。 Flash CS4のボーンツールで同じ事をやろうとしても ここまで動かせるかどうか自信ない ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4143917 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 07 23 06 ID ayGL4H3V 235 119ドルのセールは3月23日まで。 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08 34 21 ID s+2IPAAM 231がアナウンスして早々にセールス開始して、24時間経っちゃったんだろうね。 ちなみに「未明」ってのは、本来は「日の出に近い時間帯」って意味だけど、そこはそれ。 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 11 34 21 ID rwZQv/bz イーフロのSNS(artistsite)にAnime Studioコミュktkr まだASを知らない人の目に触れるといいなぁ 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12 25 14 ID CBuijnoo 237-238 「更に4割」の方はもう終わっちゃったんだね。残念 119.99でもふだんより十分安いからこっちのセールが終わらないうちに買うよ ふたりともありがとう。 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14 20 14 ID BR3NWvcq スタイルパレットの挙動がよく解らないwww orz とりあえず スタイルが3Dソフトで言う所のマテリアルでスタイル割り当てたシェイプは一括で スタイルパレットで色とかアウトラインとかを調整できるっぽいけどやってるうちに よく解らなくなるorz 一個のシェイプに2個までスタイルを適用できるっぽいが二つのスタイルを合成してくれる 訳じゃないのかしら?2段ある項目の内下段のスタイルが優先して表示されてるっぽ。 うーむ。 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 15 00 30 ID z2/4sksi 241 その辺の仕様・上手な使いわけや応用テクは Anime Studio The Official Guide ttp //www.amazon.co.jp/dp/1598634321 がサンプルファイルと組み合わせて細かく説明してる。 洋書だけどCD-ROM収録サンプルファイルと図版解説を照らし合わせて 詠めば大丈夫。 2DイラストソフトとしてのAnimeStudio作品はこちら(4枚目以降すべて) 筆圧感知つきブラシツールとグラデーション、ブレンド、アルファチャンネルと エフェクトによるフルドローデータ作品。B2サイズ印刷。 ttp //www.decodio.hu/script/site/page.asp?artid=35 cat_id=52 (Moho時代の販促PDFより、ハンガリー酒造メーカーの宣伝ポスター) 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 35 20 ID edtR6nFX いつものハンガリー人の新作。いつもながらうまいな。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6461882 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 51 28 ID s+2IPAAM 口パクの編集ツールにPapagayoっていうのがあるんですが、 ttp //www.lostmarble.com/papagayo/index.shtml これが英語とスペイン語でしか使えないので、 日本語テキスト→Papagayoプロジェクト変換ツールを試作してみました。 で、以下のはテスト的に作成してみたムービーです。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/rhythm.wmv ちなみに多少ズレてるのは、結局位置合わせは手作業だからです。 このテストサンプルを作ってみたところ、不具合が色々見つかったので、 修正してからツールを公開したいと思います。 ちなみに元ネタの会社はCrazyTalkっていう自動口パクソフトを作ってるんだけど、 頭部だけCrazyTalkでアニメーション化して、ASPと合成というのもありかも。 とも思ったけど、アニメ調キャラと今一つ合わないんだよなあ。 ttp //www.ah-soft.com/ct/index.html 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 09 16 10 ID wmt7Cc+0 240 今の割引価格からさらに4割引はなかったと思うよ。 >Save 40% on a special selection of graphics software > and utilities for ONE DAY ONLY! だったので、最初から4割引以上のAnime Studio Proその他の ソフトは対象外ではないかと。 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 14 39 52 ID PXNW5iRS 保守しながらアプリ添付ファイルネタ2つ アプリケーションと同じフォルダに入っているUser Moview→VENT_ErikvanSchaaik.mohoに 軽く感動した。作品は戦前のサイレントムービーというか、チャップリン映画好きは楽しめるし ボーンの組み方やリアルに見せる動かし方など色々細かく設定できる。 あと顔と目線の移動のボーン制御がよくわからないひとは Squeaky_10sec.modoがおすすめ(これに鼻筋を加えたければ先述のローズエージェントを 買って研究する必要があるかも)。 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 57 08 ID GYAM2eNX DK Content→Aliens Dance and Walk by D.K.anmeの 顔の方向をスイッチレイヤーで制御する方法も参考になるね。 ポイント数が同じ場合にモーフィングしてくれるテクをうまく使ってる。 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13 25 07 ID nOXs8Wtn ttp //www.firkafilm.com/moho/index.html にあるfa_script_tools.zipをちょっと調べたので せっかくなのでカキコ。ドロー系のツールが他に比べて使いにくい場合はいいかも。 標準のツール類よりも機能が使いやすいと思われるのには「☆」。あくまで主観ですが。 「?」は効果がよくわからなかった物。「=」は標準のツールと同等と思われる物。 インスコ方法は解答して出てきたToolとUtilityフォルダの中身をASPのスクリプトのそれぞれ同名フォルダにコピー ☆ Add point : イラレやPhotoshop、SAIなんかのペンツールっぽい挙動になる。 ? Bind point : いまいち良くわからなかった orz ポイントをボーンに関連つけるっぽい = Create shape : シェイプ作成ツール * Curvature : ポイントの曲率調整。ボタンで選択ポイント一括変換可能。標準と違ってマウスでは一つのポイントづつしか調整できない。 標準のも使いやすいのでお好みで。 = Freehand : 標準ツールと同等と思われる。 ☆ Magnet : 元と違って選択したポイントのみに有効。基準線を元に対照的に動かすミラー機能あり。基準線も調整可能。 = Paint bucket : 標準と同等。スタイルとの関連は調べていませんorz ☆ Polygon : 多角形と星型を描画できるツール。スクリプトで作成するより断然使い勝手が良い = Reparent bone : 標準と同等のボーンの親子関係調整ツールと思われる。 ? Replace line : 選択ポイントを描画した線にそろえるツール?イラレとかでこんなツールあった様な気がする。 ☆ Rotate points : ポイントとボーンを回転できる。ただしそのレイヤーを選択している必要がある。標準と違って回転の中心を調整できる。 ☆ Scale points : ポイントの拡大縮小ツールだが標準と違って変形の中心を調整可能。また変形中に任意のポイントだけ変形も可能。 = Select points : ポイントとボーンを選択可能。ボーンレイヤー以外のレイヤーでも見えてるボーンを選択できるけどできるだけ。 ☆ Translate points : 空白部分を空クリックして選択解除出来るようになる。 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13 48 38 ID IL1DY6Yo 乙、Mohoで直接タブレット直書き派には神の様なツール群感謝です。 いつまでたっても代理店はやる気を示さないしスミスマイクロもPRする気が ないようだから、もうここや日本のパワーユーザーがLostMarbleに許可を もらってコミケでASP日本語化モジュール&独自マニュアル販売すれば いいと思うよ。 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19 16 50 ID iLaYrYaD 248 そんなに手間でもないので、日本語化してみました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/fa_scripts_j1.zip だいたい使い方わかりましたので、補足しますね。 ただ、MagnetのSpaceキーの動作が今一つ分かりませんでした。 Add point : ひとつ前のポイントから自動で引き出されるので、連続して描くときに便利。 Bind point : ボーンにポイントを強制的に割り当てるツール。標準ツールと違って、次々にポイントを追加するとき楽。 Create shape : 複雑な図形のとき標準ツールのようにアプリが固まらない。アウトラインのみの設定もできる。 Curvature : 曲率を数値設定できるので、厳密に調整したいとき便利。 Freehand : シャープ設定が追加された程度。 Magnet : ミラーリング機能によって左右対象物の調整に便利。 Paint bucket : どの領域が塗りつぶされるのかプレビュー付き。 Polygon : 多角形と星型を作成するツール。 Reparent bone : ボーンの親子設定を行うツール。複数ボーンを選択できる点が便利。またボーンの方向入れ替えができる。 Replace line : 選択ポイントをフリーハンドで引き直すツール。ライン幅の調整だけも可能。 Rotate points : ポイントとボーンを回転するツール。回転の中心を設定できる点が便利。 Scale points : ポイントとボーンをリサイズするツール。リサイズの中心を設定できる点が便利。 Select points : ポイントとボーンを選択するツール。次々にポイント選択する操作がやりやすい。ボーンを選択領域を使って選択できる。 Translate points : ポイントとボーンを移動するツール。マウスに近いポイントを移動する機能や、選択されていないボーンも移動できるので便利。 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21 57 01 ID wn8TZv8B 250 ありがとうございます!早速使わせてもらいます!! 今までASを軽くいじって遊んでいただけだったのですが、 昨日ASP購入して、本格的に使いこなしたいと思っていた ところだったので、かなりありがたいです。感謝! 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 01 35 03 ID fQMMMLvA 250 乙です!やっぱ自分では解ってなかった部分がいっぱいあったw ありがたい。 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02 03 16 ID fQMMMLvA あとついでにToolパレットのカスタマイズ方法 \Anime Studio Pro\scripts\tool\_tool_list.txt を編集。 基本的にtoolフォルダに入ってる「lua」ファイルの名前を指定してるだけ。 横幅は4個までみたい。横長のツールバーとか作りたかったなwwww orz 例はいくつか上記のツールに入れ替えた例。標準は頭に「lm_」が付いている。 アイコンは同名のpngファイルを引っ張ってきてるだけなのでオリジナルアイコンに差し替え可能。 例 group Draw color 204 220 232 255 tool fa_select_points G tool fa_translate_points T tool fa_scale_points S tool fa_rotate_points R tool lm_add_point A tool fa_add_point ... tool lm_curvature C tool fa_curvature ... *説明 基本的に以下の3つの繰り返し。 group 「」 ツールのグループ作成。 color そのグループの下地の色。3桁の数字4個で設定。RGBじゃないのね・・・・何形式? tool toolフォルダに入ってるツール名を指定。拡張子はいらない。ツール名の後ろにショートカット。無い場合は「..」ドット3つ 空白行は見やすくするために入れられてるっぽい。 明確に記述されていないツールは全部まとめて最後のOtheグループにぶち込まれるので非表示にしたい場合は 別フォルダに移す必要がある。 読み込めなかったツールとかあった場合はコンソールが出てきてエラー内容表示してくれる。 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 08 02 29 ID fQMMMLvA 253のcolorの値はRGBとアルファだとオフィシャルガイドに書いてありました。 他にも_tool_list.txtをフォルダから削除して起動すると全部のアイコンotherとして 読み込むみたいな事が書いてありますがうちの環境ではカーソル持って行くとASPが落ちますな。 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00 00 15 ID XGjVU5QT しばらく見ないうちにすごい人たちが集っておる…!! ttp //users.monash.edu.au/~myless/catnap/index.html moho5時代のHPですが、私英語苦手なのでザッとしかわかりません。参考になりますか? 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22 59 19 ID iHrpNZ5x 253 その_tool_list.txtのgroupの後ろを日本語にして、 UTF8で保存すると、ASPで日本語表示されますね。 255 Moho Filesにあるスクリプトでms_spiral.luaてのは、 でんでん虫を作るときや、ほっぺの渦巻きに使えそうですね。 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00 03 29 ID iHrpNZ5x リップシンクを作成するツールPapagayoへ 日本語テキストを変換して渡すツールMacawyoを作成しました。 ついでにチュートリアルも作成しましたので見てね。 AnimeStudioProリップシンク入門 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6555663 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 56 48 ID p2KeVEpS このソフト、ものすごく興味あるんだけど日本で発売してないのか… 出せばかなり売れそうなのになぁ…、残念だ。 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 35 08 ID cdqVHhnQ イーフロが全然やる気無いですからなぁ・・・・ あと夜中にシコシコキャラクタをドローツールで描いてて思ったこと・・・・・ これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||) 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 08 27 04 ID KAoOCP7p 259 これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||) Animetion Masterってソフトのモデリングは、この自由曲線の3D版ですぜw ASP使いこなせれば多分A M使えるw 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09 27 51 ID LFv7PrQZ だから米イーフロがShadeの連繋ツールとしてMOHOを買収したんだと いうことがおわかり戴けましたか? ASPはスミスマイクロに売却された上Shadeの代理店も昨冬スミスマイクロから 聞いたこともないオレゴンの零細代理店に切り替わったので、日米の連携で 強化されたASPが市場に出回る確率は絶望的になった。 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 18 38 22 ID rc5Z7lbO 複数コアとかうちの環境だけかも知れないがテストでレンダリングしたときにしょっちゅう固まって (というか制御が戻って来ずに)ソフト強制終了しか無くなってたんですが タスクマネージャでプロセスが使うCPUを一個にしたら改善しました。 複数コア対応とかどうなってるのかしら。 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01 33 14 ID a6dRb6Ij 連番PNG・EPS書き出しに対応した絵コンテソフト ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6640619 $50の廉価版でもアタリとキーフレームづくりに運用できそう 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 11 48 43 ID wS4+NJOa 263 落としてみたけど、体験版なのにアクティベーションコードを入れろだの PC固有シリアルごとに1ライセンス(壊れたら買い直し)は敷居高すぎる。 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11 35 04 ID DfD5Vr4x 意外と理解するのに苦戦したZソートのメモ。 http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/04/z-fbf0.html あとマスクもちょっと苦戦。 邪なアニメ作ろうとすると超えないといけないハードルが多すぎるw orz 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12 04 17 ID DWobldF2 265 乙 Zソート利用するとパースがついてしまうのは、 3Dカメラ有効のチェック外せばパースつかなくなりますよ。 ただ、パースがなくなるのも一長一短ですが。 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19 42 00 ID xYd5Thag スレが過疎ってるのはみんなエロ動画ばかり作っててとても表に出せないからだと思いたい。 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00 17 52 ID r3pIlJpw FrameToon/しじあにスレなんか、ぬるぼしても誰もガッしないぞ 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02 29 29 ID YR5bv4Jw ttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3969518 保守。ぜんぶベクターでも結構描ける様に練習。スタイルの陰影効果とかは Ctrl+Rでレンダリングして確認する必要がありますが結構な頻度で応答なしになるのはバグ なのかしら・・・・・。レンダリング終わって処理を戻す際にひっかかってる様な・・・・ Avastで例外にしてもCPU一個に制限しても英語環境に戻しても止まる。 おかげで保存してからレンダリングする癖が。・・( ´Д⊂ 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08 57 33 ID j/QM+jV8 うちもctrl+Rでハングが頻発してます。 ここ最近、頻発するようになったので、 ASPや日本語パッチの影響ではないっぽいので、 OSがらみの何かかしらね? 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11 28 10 ID YR5bv4Jw 270 うちだけじゃなかったんだ・・・・・orz 開いたばっかりのファイルだと大丈夫ですけど ハングするときとしない時の違いがわかりません。 ムービー書きだしで固まったことはないんですよねぇ・・・ 開発にメールしとこう。 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11 30 22 ID 15my+g8W ついでに日本上陸も検討汁!と 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17 11 42 ID Ju1/ZZxC このソフトってAmazonで売っているAnimeStudio.jpとは別物なんだよね? 注文してから気付いて涙目orz 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 18 14 25 ID cWne6Y6G Amazonなら「間違って注文した」を理由にでキャンセル・返品できる。 もしくは商品到着後未開封でさえあればからキャンセル・返品手続 買収に伴い~Studio名義に変更してしまったものだから紛らわしいね。 「元Moho」とかスミスマイクロのASPで区別して。 ところでこのソフトのまとめwiki、そろそろつくっとく? 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22 29 17 ID YR5bv4Jw 274 まとめWikiぜひ! 276 :271:2009/04/24(金) 02 55 30 ID BEarij/y レンダリングしてASPがハングアップする件メールが帰ってきました。 ・そんなバグは認識していない。 ・他のプログラムと衝突してるかもしれないからMsconfigで他のプログラムが読み込まれない様にしてどうか? ・サービスのせいかもしれないからWindowsのサービス以外を全部止めてみてどうか? それで動くなら一個々々サービスONにして衝突してるサービスが無いか確認してみて ・日本語のOSは元々想定してないからそのせいかもねー みたいな内容・・・・・・orz 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10 18 17 ID lY3TZnTK 276 Mac版は10.5.6(来月には10.5.7が出るっぽい)でもハングしないかわりに 他の(ASPの3D機能で使うモデル制作)ソフトがアップデートできなくなったよ。 スミスマイクロに相談したら「日本語環境は想定していないから、アップデートの時 だけOS起動言語を英語に切り替えてためしてちょ」。確かに英語で起動すると 一発でアップデートが通った。 Windowsは不勉強であまり詳しくないんだが、OSの基本言語を英語に切り替えて レンダリングしてみては。また日本語IMとのコンフリクトを一時的に切るのもあり。 …QuickTimeは最新版をインストールしてる? 271だけでなく、他の人からも「レンダリング中ハングするんだけど」という報告が あればスミスマイクロも「そんな不具合は…」何て言わずに考え直してくれないかな。 どうやっても解決せずレンダリングだけでよければMac版で協力するよ。 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 12 19 28 ID BEarij/y 277 ありがとうございます。 言語バーに英語追加してIME自体を英語に切り替えても症状変わらずでした。 さすがに日本語を削除する訳にもいかないので現状のまま利用します。 ムービーとか連番BMP書きだしは問題無いんですよねぇ・・ シェイプにグラデとか陰影を多用してるんで効果の確認の為に頻繁にCtrl+Rでレンダリング してましてレンダリングが終わってレンダリングの窓から編集してる方に制御戻す時に ひっかかる感じです。まぁレンダリングは見れるので再起動させればいいだけなんですけどw 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 15 05 22 ID MtsFsqeZ 273 紛らわしい名前だなぁ、これじゃ間違っちゃうよね 276 次のバージョンから日本語対応して日本で販売してくれれば神なのに… 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20 13 13 ID VWPgNqnk 279 日本の流通チャンネルで売ってほしい気持ちは山々だけど、まず無理だろうな。 イー風呂アメリカ時代ならShadeと連携して云々とセールスもできたが、売却先の スミスマイクロはセルシスと代理店業務提携。アニメ制作環境ソフトというカテゴリで 売ろうにもRETAS STUDIOとぶつかってしまってShadeの陰にやられて2バージョンも 放置プレイ中Carraraの二の舞になるだけ。 281 :273:2009/04/27(月) 03 46 52 ID NdZc/Io5 Amazonの返品手続きをしました。 今度はちゃんとコンテンツパラダイスから購入します。 どうもありがとうございました。 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 07 05 39 ID 3nfISWk1 購入方法もっと詳しくお願いします ちなみにカード持ってません ネットバンク等の口座もありません 米Amazonにつないで購入って手もあるかと思いましたが、 PCソフトは購入不可のようでした 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09 11 33 ID ofgZd0WF 282 ・米Content Paradiseでアカウント登録する ・ttp //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990で購入手続きをする ・決済が終わってから送られてくるHTMLメールからDL ・インストールして水星工房さんとこ(ググれば一番目に出る)の日本語化キットを適用する これでわからなかったらイーフロのSNS・ASPコミュできいてこい。 ttp //artistside.com/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=21 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09 17 45 ID ofgZd0WF 282 >カードありません コンパラ日本語版があった頃はWebMoneyで決済できたけど今はむり。 PayPal日本語版を利用して下さい。登録方法と使い方は日本語で説明されてます。 PayPalで登録した講座に代金分の円を入れたら後はクレカ同様の手順で手続きする だけです。申し込み・利用方法はPayPalとググればすぐ見つかりますよ。 PayPal作るのが嫌ならイーフロが日本語パッケージ版を出してくれることを期待しましょう。 2年前にメールで問い合わせた時には国内販売予定ありと回答があったんですがね…。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11 03 13 ID Nivrb7JC ファイルが壊れる事ってあるんだなぁ・・・・ 途中でバックアップ取っといたから良かったが。危なかった。 キャラ描いたらちゃんと別に取っといてアニメ付けるのと別ファイルで作業 するべきね・・・・・ メモ帳で中見ても何が悪かったのかわかんないorz 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11 06 36 ID 3K5PxHr+ Flashも素材が出来たらグループ化してコンポーネント登録しとけって言われるしね。 ドンマイ 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22 29 02 ID Nivrb7JC 前にフォーラムで見つけて放置してたSceneSelectorを導入。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=11336 start=0 postdays=0 postorder=asc highlight=scene+selector (トップではなく最後の方をダウンロード) anmeファイルをサムネイルで表示できたり開いたファイルを毎回バックアップしてくれる機能あり。 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23 49 18 ID CpE04p8U 過疎すぎるのでフォーラムネタを・・・・ Tips Techniques項目の最近の流行? 大元は2005年のこれ ・ボーンで歪ませた場所にボーンの影響範囲外からシェイプを持ってきて歪ませる ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=1443 グリッドは影響をわかりやすくするために置いてあるっぽい。 最近その応用の投稿がちらほらと。 ・まっすぐ置いたボーンの上をまっすぐに描いたシェイプが進むだけのアニメだけど ボーンを曲げるとボーンに合わせて歪むのでくねくね進む様にアニメできる ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13230 ・上の蛇と同じ原理+パーティクルの組み合わせで血液(赤血球?)っぽい液体みたいなアニメ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13322 ・グラスの中の液体のアニメ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13231 どれもなまめかしく動くので液体滴りとかエロ応用しか思い浮かばないwww 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 37 07 ID Kc4MPB0M 288 似たの探してたらこんなのあった ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=4589 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10 51 51 ID UwzYl4Ox Select Soundtrackで音楽のデータ取り込んで 動画書き出したら音楽付きの動画作れるけど 音楽のデータの方は無圧縮? 設定ってできないよね やっぱり動画だけで書き出して 動画編集ソフトで合わせた方がいい? 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11 41 54 ID qN4sfszO 290 動画の音声コーデックの設定が反映されるんじゃないの? 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19 01 28 ID C1BixoxW Anime Studio Pro ver6 ttp //www.contentparadise.com/forums/showthread.php?s=43de0ef5b90d4c083ee92cdd51e7c509 t=11504 どうやら公式プレスリリース前のフライングで予約受付開始メール だけ北米ユーザーに届いてしまったらしい。 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23 38 21 ID xJ4DTTrQ 292 公式フォーラムもなんだか混乱してる様ですな・・・・ 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23 20 10 ID n3U2RWxk ASP6のインターフェース。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Flash/so/616.swf 公式フォーラムからの転載ですが・・・・ グラデとか細かい部分が色々便利に!? 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11 56 28 ID 2XcaeSfM ASProVer6デモ版きたー(゜∀゜)!! http //my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html 仕事早く終われーorz 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20 26 01 ID PfHJ5X1J ざっとVer6PROを触った感想をば・・・★は特にV5から使いやすくなったと思う部分。 ボーンとタイムライン関係は時間かかりそうなのでマニュアル見てツール関係とかドロー関係とか。 ○ライブラリウィンドウが新設。部品やオブジェクトの取り込みが楽に。 ○ツールアイコンが整理されてる(四角とか丸とかはDraw Shapeを選んだ後に形状を選択等) ○Scatter Brush(スプレーブラシみたいな)ツールが追加されてる(形状だけでなくanmeファイルもばら撒ける。) ★シェイプの塗りの制御が進化。グラデの制御がVer5でワードアート程度だったのがイラレCS3相当の複雑な塗りが出来るように! ★しかも作業画面で(荒いが)確認できる!(V5ではレンダリングする必要があった。) ○スタイルパレットが最低限の情報表示と詳細情報表示切り替えスイッチが付いた。&Swatchesのプリセットが増&実用的に。 ○レイヤーの表示非表示の設定が名前の横に表示される▼マークで呼び出せるようになった。 ★マスクに「Exclude Strokes」オプションが増えた。マスク範囲に指定したシェイプの線の扱いが便利に。 *たとえば今までは「歯-舌-口」で口の範囲以外の歯と舌は消したい場合、歯と舌が口の上にあるので口の輪郭が上書きされて 不自然だった。このオプションを入れると口の輪郭がさらにマスク範囲に上書きされて口の輪郭の中に歯と舌と口内が描かれる。 サンプルを色々弄くってみてたけど原因不明のクラッシュが一回。 日本語が完全に通らなくなっている(レイヤー名に2バイト文字コピペしても化ける) 慌ててるので間違いとか勘違いがあるかも。 フォーラムが販売方法と時期尚早ではないのかという賛否両論www orz 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20 30 16 ID 1dkeRuTH 公式ってロストマーブルの方だったのか。 コンパラのフォーラムこの2~3日落ちたまんまだからいったい何の話かと ttp //www.lostmarble.com/forum/index.php 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21 13 43 ID PfHJ5X1J 297 コンパラにフォーラムがあった事自体忘れてました・・・ orz 個人的にはctrl+Rでレンダリングしても落ちないのがうれしいですね。 内部的に現バージョンが2バイト文字の入り込む余地が無い所為かもしれませんが。 PC環境や個人差にもよるでしょうけど画面のレスポンスもV5.6より軽い感じが。 QuickTimeのMovを読み込んで再生したりそのムービーにトラッキングマーカー配置して モーショントラッキングさせる機能が追加されてますね。マニュアルに実写の人間の手に 合わせてびっくりマークを動かす記述があります。 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 01 52 39 ID 0PcBEre2 Ver6PRO入れると現行の5.6のフォルダに上書きされるので注意orz 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03 10 24 ID qkBpFu3K もうj、FlashCS4死ねって感じですなぁ。 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 04 59 07 ID rzZ1AjZe ペンタブつかってペン・鉛筆・ブラシツールで直接絵を描く場合 Flashのツールの方が一歩に穂先に進んでいると思う。 それにしても2バイト文字が通らないというのは致命的だなぁ。 確か5.6の時も2バイト文字の扱いに問題があってそれは近々 修正する予定があるとどこかで読んだ記憶があるんだけど。 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20 26 58 ID SqvzNWk/ フォーラムにAS6の新機能概要出てた。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13481 以前話題になってたPNGのエッジにゴミがでる問題のFIXについて言及されてますね。 Fixed a problem with darkened (or lightened) transparent edges on PNG files 検証せねば! 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20 33 16 ID 0c1HqXeb ASP6を日本語化できないか、ちょっとバイナリエディタで覗いてみたところ、 ・デフォルトフォントはtahoma.ttfらしい。 ・何処かに"JP"と定義するとmsgothic.ttcに変更されるらしい。 ・でもASP5.6ではAnime Studio pro.5.6.stringsだったけど、今回は違うらしい。 といった感じでした。 前回の書き換えのときは、リソースの位置がフランス語版との比較で判明したので、 フランス語デモバージョンが公開されたら、何か分かるかも知れません。 まあ、5.6で使い方慣れちゃえば、英語でも概ね問題ないですけどね(ファイル名が化ける以外は) 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19 58 47 ID XiKKjv7I コンパラリニューアルでアカウント新規作成とか しかもSoftwareカテゴリからアニスタ消えてる 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20 47 48 ID 7wh5rWt9 コンパラリニューアル前の話だけど、 そもそも日本ドメインはじいてる臭くなかった? 何度もID登録試したけど、返信メールが一向に来なくて、 しかも友達にもID登録試してもらっても、同じだったという。 サーバーか何か落ちてるのかと思い半月くらいして思い出したように 試してもやっぱダメで諦めた。 Rose Agent 欲しかったんだけど、結局別サイトで注文したわ。 今回はどうかな、と少し思ったけど、もうどうでもいいや。 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21 10 10 ID XiKKjv7I 俺はGmailでアカウント作ってるけど昔も今も決済通ってたぞ。 日本コンパラがあった頃は日本語版でカートに入れていったんログアウト、 北米コンパラへ入り直して決済すればドメインではじかれることもなかった。 うーん、でも新規に入会を申し込めと言われるとは思わなかった。おまけに フォーラム消えて心底がっかり。 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21 31 43 ID 7wh5rWt9 306 いや、アカウントの新規登録ができなかったんだわ。 返信メールが来ない場合の問い合わせ要求しても無視、 FireFoxがまずいのかとIEでも試してもダメだったので、すっぱりあきらめた。 Rose Agent欲しかっただけなので、結局コンパラじゃなくて、 Smith microから直接購入したんだ。 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22 30 30 ID 3lqV2ylM 303 フォーラムにストリングファイルが上げられてますね。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13515 あとヒゲのおじさんがAS6のオーバービューをHDムービーでYoutubeに上げられてました。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13512 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22 45 30 ID xINQMcAX コンパラのアカウント消えるのは仕方ないとして、6へのアップグレード権まで 破棄されることはないよね?…なんだか不安になってきた。 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 08 08 32 ID t04epKZI 308 おお!これで日本語化に対応可能ですね。乙 stringsファイルの /Strings/Locale=EN となっているところを、 /Strings/Locale=JP と変えて、ASP6のResourcesフォルダに上書きするだけで、 レイヤーの名前に日本語を使えるようになりました。 直接は入らないけど、例によってペーストでOKでした。 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 11 00 22 ID GVw6KS01 309 旧コンパラのパスワードとユーザーネーム、メールアドレスを使って新規アカウント 作成すれば、ログオン後"retro Contents Paradise"にアクセスして購入済み コンテンツの回収は可能 旧コンパラの購入情報はそちらに隔離されてしまっているので、たとえばManga Studio4アップグレード版が欲しい場合、新コンパラ上で「カートに入れ」たあと MS3のシリアルを再度手入力しなければならない。 コンパラフォーラムは完全に閉鎖されたそうだ(まてこら!事前予告なかったぞ!)。 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18 16 34 ID 4hcrg3Od 310 乙です! どうやら来週あたりにデモ版の制限がはずれて書き出しとかも試せる様になる模様? モーフブレンド機能が便利。ただしよくわからない所で落ちるorz 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22 23 29 ID 7Kf5nQaw ASP6.0の日本語化キット作ってみました。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit00.zip 解凍して、Resourcesフォルダに置いてください。 スクリプトメニューと説明メッセージが未翻訳ですが、 実用上は差し支えないと思います。 ブレンドモーフは「モーフ合成」と訳してみましたけど、どうですかね? ところで、これってどうやって使うんですか? スイッチレイヤーのサブレイヤーがモーフ補完されるのに似たものかな。 ビデオトラッキングもよく分かりませんね。 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22 28 27 ID UgywS+B2 313 乙です。5.6日本語化キットのおかげでASPの独学が進みました。感謝。 そういえば夏コミの当落結果はどうでしたか?俺は華麗に落ちましたorz 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23 37 10 ID 4hcrg3Od 313 乙です!仕事早wwww ありがたく使わせていただきますー♪ ブレンドモーフはアクションで登録されたポイントの位置をスライダで調整できる機能みたいです。 1 オリジナルのタイムラインにベクターで描画。 2 アクション登録してそのアクションでポイント移動 3 もう一つアクション作って違う形にポイント移動 4 オリジナルのタイムラインでBlend Morphs選択 5 オリジナルとアクションの数だけスライダのあるパネルが表示される。 6 スライダで各アクションのポイント移動を調整可能。 使い道としては例えば眉、とか顔の部品毎にアクション登録して 顔の全部の部品をスライダで調整とか・・・・ よくまだわかってませんが恐らくこんな感じではないかと・・ 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00 14 39 ID YXvHudNL Blend Morphsなぜか落ちる原因判明。 上の操作方法でいいけど注意点が一つ。 手順の2と3でポイントを移動させる場合アクションの1フレーム目だけを利用。 2フレーム目以降にキーフレームを打って移動させてるとASがエラー吐いて落ちる。 たぶんバグだと思う。フォーラムでMorphsでバグがどうとか言ってた様な気がします。(英語苦手orz) Blend Morphs呼び出し後にアクションの2フレーム目を追加するとBlend Morphsでスライダが表示されなくなって 除外される。 この機能とボーンのコンストレイツ駆使すればキャラクタ制御が相当やりやすくなるかと。 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02 20 33 ID YUzQYpLz Ver6がDL販売開始。 | | | | ∧∧ |_|(´・ω・`) とりあえず買い方おいておきますね |乳|o ヾ | ̄|―u http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/06/anime-studio-pr.html """""""""""""""" 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02 31 20 ID YUzQYpLz 先行体験版で制限されてたムービー書き出しを製品版で試してみました。 早くなってます。 5.6だと書き出しの時に奥の方からレイヤーを順番に描画してたのが 6だと全レイヤーをいきなり表示して撮影してる感じに。 コマ送り状態でレンダリングが進みます。レイヤーが複雑多数な人には 結構うれしい改善だと思う。 他のアプリと画面切り替えすると一瞬部品毎の描画が見えるので 単純に処理が高速されたかアルゴリズムが変わったみたい。ヽ(´▽`)ノ 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20 37 28 ID k0mYYsnI アップグレードした。 しかし、高くなったなぁ。 mohoの頃のアップブレード料金は、Win、Mac、Linux版込みで19ドルだったなぁ。 今から考えると破格値だったと思うが。 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21 41 34 ID 1ByEVFSF 日本語版が出るとなったらもっと高くなるよ、きっと。 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23 34 10 ID DvD7LWnb ASP6日本語リソースの最新版です。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit01.zip 4つだけメッセージがどこで使われるかわからずに そのままになっていますが、それ以外は可能なかぎり日本語化しました。 ホームページでの紹介のほうは後ほど更新しておきます。 315 ブレンドモーフ理解できました。 スクリプトを使ってボーンの角度を変形量にするものがありましたが、 それが分かりやすくスライダーになったみたいな感じですね。 モーショントラッキングも試してみましたが、 ムービーの特徴点を簡単にトラッキングできて、 これはなかなか使えそうです。 うまく4点つかえばムービー内の額縁に 異なるイラストをはめこんだりできそうですね。 個人的にはレンダリング速度が速くなったのと、 PNGのフリンジが改善されたらしいのが嬉しいです。 PS.幸運にもコミケ通りました。 今回の作品は、ASPぜんぜん関係ないですけどね。 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00 24 11 ID 2CDyGED+ 製品版買いました! 今まで体験版しかいじってなかったのでASPデビューです^^ ちなみにswf書き出しにするとイメージがまったく書き出されないのですが これってもともとの仕様ですかね? ちなみにベクターは書き出されてます。 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08 25 30 ID fuGYAT7h Flashがイメージの変形をサポートしてないので、 変形してたらアウトだよ。 詳しはマニュアルの「Flash出力のヒント」に書いてある。 出力可能な要素 Anime StudioがFlashに出力できる要素は、以下の通りです。 * ベクターレイヤー * 塗りつぶしとアウトラインの色 * 透明度 * グラデーション * 可変ライン幅 (なるべく使用しないでください。後述します) * ベクターレイヤーのボーン変形 * イメージレイヤー (PNG と JPEG のみ。ただし、ボーンによる変形はサポートされません) * パーティクルレイヤー (注意 - 複雑なパーティクル効果はFlashの効率を下げます) * サウンドトラックにMP3形式を使用していて、そのサンプリングレートが 44100kHz か 22050kHz または 11025kHz なら、出力に含められます。 * 出力できない要素 一方、Anime StudioとFlashの互換性の問題で、いくつかの要素はFlashに出力することができません。以下に出力できない要素を示します。 * ブラシ * 塗りつぶしとアウトラインのエフェクト (グラデーションを除く) * レイヤーエフェクト (シャドウ、陰影、ぼかし、モーションブラーなど) * イメージレイヤーや3Dレイヤーの変形 * プログレッシブJPGを使用したイメージレイヤー (Flashは、プログレッシブJPGを処理できません) * レイヤーマスク * 3Dレイヤー 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20 32 58 ID 2CDyGED+ 323 解説ありがとうございます! そっか、イメージ変形させるとswfに変換できないんですね。 方法としてはPNGで1枚1枚書き出してflash上でコマアニメとか? マニュアル読み直してみます。。 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23 59 27 ID fuGYAT7h Flash使わないのが正解。 どうしてもFlash上に再生したいなら、 アルファ付きムービーで出力してFLVとして乗せるとか。 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00 27 44 ID tEpGLSpV 今回はwinとmacそれぞれ別に購入しないとあかんの? 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01 30 42 ID 7IkGo6f2 326 6/22発売予定のパッケージ版を個人輸入すればWin・Mac・Linux版一緒くた。 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08 46 40 ID +z95SX11 体験版もレジストコード入力したら製品版に変わるから、 案外Mac用体験版に同じレジストコード入力したら使えそうな気がするね。 Mac持ってないから知らないけど。 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23 06 01 ID IClgGgm0 とりあえず6で簡単な物を作ってみました。(変態な内容でごめんなさいwww orz) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7374637 anmeファイル (DLキー : 「SmithMicro」 ) ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/25471 とりあえず気づいた事とか ・レイヤーの奥行き表示のバグは健在。中心をずらすと視点移動やレイヤー回転で 表示の上下が入れ替わる。奥行きを多めに取ることで回避してましたがレイヤーの 入れ子構造でマスクが利いたり利かなかったり表示が意図した通りにならなかったり・・・orz ・日本語環境にするとctrl+Rのレンダリングで制御が戻って来ないバグも健在。 Ver5.6より頻度は減ってるけど。英語環境に戻すと一切発生しない為2バイト文字がやっぱり 原因なのかも。(レンダリング終了後の制御を戻す段階で上手く戻せてない?) ・レンダリングせずにベクターのスタイルがプレビューできるのが一番助かります。ただし 複雑になったり画面全体に表示すると描画が重くなる。(設定下げれば軽くなる。) ・書き出しで2GB以上のAVIになったせいか再生できないムービーができてしまう。時間の無駄なので やはり基本はBMP連番書き出しで・・・orz ・32bitアプリですがWindows7 64bitで問題無く動きます。レンダリングも早い様な気が。 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 03 30 08 ID VXTAzA8E もう一個バグ(なのか?) ボーンの名前が被ってるとコンストレイツで両方のボーンの動きをトレースしてしまう。 ボーンの名前を自動で付けるオプションがONの設定をしている場合に起きやすい。 コンストレイツ設定したボーンが意図しない動きをした場合はボーンの一覧見て被ってないか 確認して被っていた場合は手動で名前を付け直せばOK。 Ver5.6の時とボーンを削除した時の挙動が違う様で6の場合は名前のかぶり起きやすい。 5.6 → 親ボーンを消すとその下の子ボーンがまとめて消える 6 → 親ボーンを消してもリンクが途切れるだけでそっから下はそのまま残る 6の場合途中のボーンを削除してそっからボーンを付け足したりすると 名前付けがまたそこからカウントされて元の奴と被る様ですwww orz 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 06 54 28 ID 6P0acl3k 乙 バグがとれるか安定化するまで5.6Proで様子見るか 今度の新作も見事な変態紳士っ振りですね(褒め言葉) 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22 53 38 ID xVq6RlfH Poserで作成した人物や動物などをASPで読み込めるそうですが、作例ないでしょうか 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 24 07 ID C5azwHBv 読めるだけだよ。 Poser側のボーンは全く反映されない。 ASPのボーンで変形できるけど、2次元方向のみだよ。 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 26 40 ID O+FNx+oR 5.6時代はエジプト王朝が部隊のデモムービーで3Dデータを読み込んだ動画を スミスマイクロで公開していたけど、今見たら消えてるね。 ニコニコでAnimeStudioProタグを検索すると転載されてる。 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 56 27 ID C5azwHBv Poserじゃないけど、チュートリアルにも2件ほど3Dデータ使ったものあるね。 のっぺらぼうの顔の3Dに2Dの顔を貼りつけるのと、 3Dのステージに2Dキャラを配置するもの。 あと、付属ライブラリにも、牛とかアヒルとかの3Dモデルデータ入ってるね。 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02 09 34 ID ni8kr8h0 いいなぁこのソフト。 はよ日本上陸してくれんかね。 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11 41 33 ID 4v29uPUS 日本上陸の可能性は、ほとんどないと思うな。 以前と違って、アニメ作成ツール自体売れない市場だし。 もっとも何かブームが来れば違うかも知れないけどね。 Flashブームの頃に欲しかったなあ。 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 00 11 ID TOK745Ya 使い方のホントに初歩から解説してくれてるサイト無いかねぇ。 アニメーター上がりなんでコマ割りでアニメ描くのは苦痛じゃ無いんだが、色塗りが絶望すぐる。 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 17 09 ID 4v29uPUS コマ割りでアニメ描く方式は、ASPにはあまり合わないと思うけど。 PNGで描いてイメージレイヤーに読み込んだらいいんじゃない? というかチュートリアルは結構丁寧に最初から説明してると思うけど。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 59 54 ID RKn3BHTX ニコニコ動画の変態絵師はSAIで描いたPSD書類をレイヤー構造維持スクリプトを 使ってASPに取り込む過程を動画でうpしてたな。 Mac版ユーザーの俺涙目。 RETAS STUDIOと組み合わせてみるのはどうだろう。動画は好みのソフトで描き RETASのPAINTMANで塗り、coreRETASの代わりにASP。 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19 22 25 ID gl6Orpp3 6で気づいた点ふたつ。 ・音楽取込んだ時にオーディオレイヤーとして取込まれる様になった。 んでレイヤーの中心から音が鳴ってるらしくレイヤー移動ツールで 音の鳴る位置を調整できる。 ・レイヤーの透明度のアニメーションが5.6ではレイヤーのプロパティで調整できていたのが 反映されなくなっている?スタイルの透明度の時間変化は反映される。 バグで反映されなくなったのか仕様変更なのかは不明。 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20 37 48 ID Kvqp6yrU 337 のまネコ問題でFlashアニメ市場自体消滅してしまったようなもんだしな。 Flash板トーナメントが盛んに行われていた頃はToonBoomが日本語化されて いたけど、全くといっていいほどプロモートしてなかった。 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01 49 55 ID QZhsjNGh もうすぐセールが終了ということで急いで製品版購入しました。 クレカ持ってないので電子マネー販売サイトでPayPalドルを購入した所 手数料やなんかで通常価格のASPとほぼ変わらない金額にorz PayPalが日本参入決定してくれればもう少し買い易くなるのになぁ・・ 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19 15 21 ID BikGXqpK イーフロはがんばっても碌な事にならないのでSmithMicroが直接出張ってほしいですな・・・ 間に入って金取るだけの会社なんて不要です orz Vueスレはメールしまくって日本代理店無視して直で買える様になりましたが本当に酷かった。 話は変わってフォーラムで公開されていたボーンこんだけ使いこなせると楽しそうなムービー。 http //www.youtube.com/watch?v=HIizjus-zC0 自分でやろうと思うと気が狂うwwwww 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20 40 38 ID uJFCDNLv FLASHだと切り紙アニメにしかならんから、こうやってブヨンブヨン伸縮するのはやはりanimeStudioならではだな 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21 18 42 ID k13BQjve どこまでコンストレインツなのか、どこまでスクリプト操作なのか分からないね。 最初の変なキャラはコンストレインツだけで出来そうだけど、 医者みたいなキャラはスクリプト操作してるぽいね。 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21 54 20 ID I5dpP+hU このデモを東方やリボーンのキャラに置き換えた日本語版を ニコニコに投稿すれば、ユーザーが増えるかも… キオきゅんハァハァの人、ASPボーンのからくり講座動画など チャレンジしてみませんか。 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22 30 50 ID Ph0whbdZ いやはや驚いた。こんなやり方もあるのですね。 世界は広いなあ…もっと詳しく知りたいですねー 自分でやれるようになったら…アノ掲示板のアレに作ったのうpしたいなあ。 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10 27 49 ID HWzyin1H 医者の人はASP6のサンプルに付いてきてましたが 中身見ても何がなにやらwwwww orz 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 19 56 54 ID WG6oFYF7 今日はじめて触ったんだけど面白いね ちょっと欲しくなってきたよ 海外のソフト欲しいと思ったのはMMF以来 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 20 15 50 ID 2orgjrSL ■ASP6から始める場合の学習手順 ・ASP6の体験版を入手するか、購入するかしてインストール ↓ ・水星工房様のASP6用日本語リソースを入れる ttp //suiseikobo.sakura.tv/ ↓ ・ASP5の体験版をインストール ttp //my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html ↓ ・同じくASP5対応の日本語化キットを入れる ↓ ・ASP5のチュートリアルを読めば、似た操作でASP6が使えてウマー 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21 37 55 ID G/P5XzBR 何故かRETASスレに投下されていたのでコピペ >Anime Studio 5のDebutが無料配布されてる >同時に、$20で6へアプグレのキャンペーンも 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10 21 42 ID 72v5Orab ありがたや… 早速リップシンク試して見たんだけど あのアゴしゃくれに萌え音声で喋らそうと思ったら 読み込んでも波形も何もでない サンプルの音声は読み込めるのにこれはどういう事だ? と思ったら 22だったのか。納得。 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10 34 58 ID Zahll7YW 今の体験版の落とさせ方はちょっと納得できないけど… 以前はCNETから手軽にDL出来たのに、今はクレカ必須で 決済しないと駄目とかナニソレ 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22 55 19 ID zCs4nG+s 353 レイヤーにスクリプトを埋め込むタイプのプロジェクトも 2バイトコードのフォルダだとうまくゆかないっすね。 ASP5のときボーンの位置で複数の表情切り替えするスクリプトが それが原因で動かずに少し悩んだ。 テストするときにデスクトップにうっかり置くとなっちゃうね。 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 25 42 ID XdlKFdCy すんませんようやくdebueの無料のやつダウンロードしていんすとしたんだけど これは日本語化できないのでしょうか? 上の水生工房氏のサイトからV5.6をダウンろーどしてコピーしたんだけどならんでござる 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 29 47 ID fwRnxreG debutのバージョンを見てみましたか 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 29 54 ID kSZGCkLB debueの場合はstringファイルの名称が違うんじゃないかな。 動くかどうかわからないけど、Anime Studio Pro.5.6.strings の 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 31 44 ID kSZGCkLB ごめん、途中で送信した。 Anime Studio Pro.5.6.stringsの「Anime Studio Pro」のところが、 debueだと違うんじゃないかな。 多分、Anime Studio Pro.5.6.stringsか、 Anime Studio debue.5.6.stringsのどっちかじゃない? 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 33 03 ID kSZGCkLB debueは機能制限が大きすぎるので、 pro版へのアップグレードをお勧めします。 361 :356:2009/07/14(火) 21 14 47 ID XdlKFdCy そのstringsファイルが上書きされないんす ちなみにAnime studio 5.5strings でした 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 17 11 ID Aj/m6LXt スミスマイクロも、Debut版とPro版の機能比較表はもう少し見やすく・わかりやすく 制作してもいいと思う。 例の解説本は表紙からPro版前提で話が進んでいるし、機能の差だけでなくプレビューや 分割画面モードetcUIオプションの差も多いソフトだからたとえばPro版を使った人がDebut版に 触れてみて「えっ、こんな機能も使えないのか!」という観点から比較テンプレを作ってみない? 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 21 24 ID fwRnxreG あれ一瞬「debue」が正式名称なのかと思って 自分が間違ってるのかと焦った 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 31 22 ID Aj/m6LXt 354 295 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 36 24 ID kSZGCkLB 361 とりあえず、あの日本語ファイルはpro版のバージョン5.6用だということをお忘れなく。 上書きされないのも当たり前です。 ちなみに2バイトフォント対応は5.6以降だから、5.5だとダメじゃないかな。 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 11 42 09 ID w1INP5aV ttp //www.live2d.jp/ 国産。鉄×アトム・骨皮ス×夫の立体造形概念をも表現できると うたうもののASPのようにボーンを使った全身アニメーション までは対応していないね。 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 12 39 46 ID fdkykaDc 6、ペンツールのスムーズ判定がかなり改善・強化されてる。 5.6までのようにタブレットペンで書いた筆圧検知ストローク一本に 数十~百数十ものポイントが生成されなくなった。 個人的要望としてバケツツールに隙間判定がつけば、原画作成(と塗り)に 使っているFlash 8 Basicから卒業できるかも。 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23 26 27 ID bRAgmiUO 366 ざっとチュートリアルとか見た感じだとやってる事は 344で出てるムービーとか ローズエージェントの作業と同じに見えますねぇ。ASP6のポイントをスライダで調整できる 機能とかに通じる物が。 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 06 06 46 ID JJX2yPAB ここにも一応 Toon Boom Animateが、$300値引きで$699で販売ちう ttp //www.toonboom.com/buy/onlinestore/customer/product.php?productid=16217 js=y 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09 02 13 ID 73vgFFdk 368 要はそういうことだよね。 ASP6にスライダーが追加されたのがナイスすぎる。 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21 12 14 ID vhaVFXCT 今の公式ページは文字だらけで、6新機能の何がすごいのかよくわからん Youtubeの公式動画連投もいいけどグラフィカルに明示して欲しいわ。 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 14 12 46 ID qJ7S9b5V GREYKIDさんとこのエジプト映画DVDをフランスAmazonで購入 ttp //www.amazon.fr/dp/B00120SA7W ※リージョンコード2、PAL対応プレーヤーがないと再生できないので注意 やっぱただもんじゃないわ…同じソフトを使っているというのに このレベルに到達するまでの道は険しい(Z軸概念をもっと使い こなせるようにならんと)。 むしろこの会社に業務で使えるASP参考書描いて欲しい。 ttp //www.youtube.com/watch?v=NZ2ZbUoeqdo ttp //www.youtube.com/watch?v=HeRSigr38Ps ttp //www.youtube.com/watch?v=keztvFedqtE ttp //www.youtube.com/watch?v=1_vHgXbwNic ttp //www.youtube.com/watch?v=5NXxKxaY4AA ttp //www.youtube.com/watch?v=HYpBG_XfSqQ 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 12 44 20 ID ywV1fc6J 日本語の解説本は売ってないのかなぁ。 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 13 25 52 ID vH6JzzbJ PCソフト関係の本は出版社から「売れる」という前提でオファーが こないと書けない(日本ではこの手の分野本が持ち込みで出版される ケースはまずない)。 ここの人たちが同人誌なりPDFと動画で配布するか、例えばガイナックス ジブリ・GONZO・京アニが導入しましたという「看板」がないと売れない とおもう。 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21 40 50 ID yFtAZ1gB フォーラムネタ♪ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13933 「これASPっぽいですね~どう思いますー? ↓ ttp //blog.affenheimtheater.de/en/2009/07/04/technotise-edit-and-i/ ↓ 「制作者がMOHO利用したスクショがあるお」( ^ω^ ) ttp //technotise.deviantart.com/art/ART-book-Moho-111524079 ttp //technotise.deviantart.com/ その他ギャラリー 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 12 05 ID 9hqh1WDX 日本ではイーフロが販売権を持ってるはずなんだがなー RETASの進化が遅れている今ならセルシスに勝てるかもしれない。 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 20 21 ID lXQrQC38 375 メインらしきキャラがIKKOに見えてしょうがねえ 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 28 45 ID 9hqh1WDX 375の人の最新作(セルビアTV CM) ttp //www.youtube.com/watch?v=2LjUL-vGdm0 Tehnothise - Edit i ja主題歌PV ttp //www.youtube.com/watch?v=xOIAJ90mQZY 2004年作品、多分予告を兼ねたデモリール(Mohoの使い方も不慣れに見える) ttp //www.youtube.com/watch?v=22nogQJStU GREYKIDはハンガリー、これはセルビア共和国、Moho・ASP 東欧系ユーザー率が目立つな。 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23 56 31 ID NiK9ynI5 Anime Studio 5の無料ダウンロード方法教えてください 下のサイトから落とすには登録が必要ですか? http //my.smithmicro.com/freeanime/ 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00 15 24 ID rX776cH1 登録は必要 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00 39 38 ID waoUQmFs 落せたよありがとう けど14MBしか無いAnimeStudio55E_W_app.zip これ本物なのだろうか 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07 46 55 ID GPRMs1LX フォーラムの参加者Touchedさんの同人?アニメページ。 ttp //whiteradish.com/ HENTAIアニメっぽさがたまらんwww 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14 26 12 ID QlMl9Wjq スレイヤーズとかスーパーマリオネットJの絵柄に毒されている気もするが 西洋人であの絵柄をここまで体得しているのは凄いな。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23 10 31 ID MncpFhQC 379のリンク先のページ無くなってる? 使ってみようと思ったけど遅かったみたいだな 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14 57 49 ID PpR0bFBI CNETやSmithMicroで5.6落とせるけどシリアルが付いてないですねぇ。 試しに入れてみたけどうちだと以前PRO版のトライアル入れてたせいか残り日数0の体験版に。 CNET http //download.cnet.com/windows/animation-software/?tag=bc SmithMicro http //my.smithmicro.com/mac/anime/updates.html *アップグレード版に全部ファイル入ってるっぽい。 消えたページに何て書いてあったのかわかりませんが フォーラム覗いても消えたページのリンクから入手とメールでシリアル番号 入手できたみたいな書き込みがある様(翻訳サイト使用)なのでもしかしたら期間限定だったのかも。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13913 highlight=free 素知らぬふりしてSmithMicroに問い合わせメールしてみるとか・・・ 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16 43 22 ID e3ZPXHpI CNETやSmithMicroにあるやつは、普通に体験版用途だよ。 5.6Debutの無料DLは6販売のキャンペーンで、それは終わったと考えるべきだろう。 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09 16 33 ID 6XZrxTNR ちっ あと1週間早く気がついていれば、、、 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09 23 57 ID WV37iEfM まぁまずはPro版のTrial使ってみなよ。 今回の5無料版(廉価版)の内容は絶対に初期の段階で不満が出てくる。 ニコニコに上がっている一連のASP作品群すら再現できんのだからして。 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 08 47 45 ID +YsN4ox1 人の髪の毛をコンストレインツ使って自然に揺らしたいのだが ボーンとかダイナミクスの設定とか皆どうしてる? 首ふりとかしゃがんだときとかに使いたくて。 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 12 06 37 ID TlceVEZl スミスマイクロで売ってるRose Agentを解析しつつ勉強中(ものすごくいい!) しゃがむシーンは先日このスレで紹介されたスロベニアの動画Tipsにあった 「胴体&尻・膝・腿を分割して胴体と尻に2つ、膝とももと足首に各2本制御」が 有効だと思う。けり技シーンの足にねじれ回転を加えるための回転?ボーンの 設定が面倒くさそうだけどあれは実に興味深いシーンだった 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 06 21 48 ID NKPzwMx5 スミスマイクロの無料素材より ょぅじょ。全身、髪の毛リグ入り、初期ポーズがM字開脚手大丈夫か ASP 5~6対応 ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=379 ビル。360度回転可能。同じくASP 5~6対応 ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=207 全裸女性。RatingがかけられていないのはHENTAI絵柄のせいか? ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=191 ただし素材そのものは無料でも、 Extended Download Serviceが 強制適用されてしまうため$1.68の課金が発生するので要注意。 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17 49 20 ID t3rQbvsQ 391 一番目、絵柄は好みの問題として、いいなぁ。躍動感が凄い こういうの作りたいな 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 12 58 ID t3rQbvsQ ところで、ようじょの前面についてる影の表現って こないだ無料になってた5では表現出来ないのか 6pro買おうかな… 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 37 25 ID SsqDmiGt 5ではできないが5.6Proでは出来る まぁつまりPro版かいなさいってこった。パッケージ写真ですでに「出来ることの差」を はっきり示しているじゃないか(サウスパーク風の絵とリアル絵で) 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 48 09 ID t3rQbvsQ そりゃそうか… 真面目に購入検討してみる。 レスthx 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17 28 43 ID BdWhlJzG 6体験版落としてきた。 5.6ではテストレンダリングしないと綺麗にならなかった「プレビュー」画質が アンチエイリアスの強化でテストレンダしなくてもほぼ出力時の高品位画質で 表示・再生・編集可能になったのがすばらしい(その分メモリ喰うけど)。 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23 47 58 ID /CrEn3qE 5.6では劇遅だったPNG画像のレンダリングが改善されたのが劇嬉しい。 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 03 13 ID t5UOasst このスレに書くのもなんだけど、いまMacZOTで Toon Boom Studio 5のMac版が199ドルだね。 Anime Studio Proとどっち買うか迷うな…。 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 08 04 ID Omd5HRFG そりゃ日本語化できて日本語ヘルプもついてニコニコ二は作例がいっぱいあがっている ASPに決まってる。 ToonBoomて放送レベルの高品位フルアニメーションを作るソフトでしょ?オーバースペック過ぎる。 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 50 12 ID F0F/ZudR 6付属のQuickStartだけでも日本語化したいと思ってるけど、 まあコミケ後にねw
https://w.atwiki.jp/altkansai/pages/53.html
SRPG Studio PVStudio Wiki SRPG講座 イベントの種類 ヴェスタリアサーガ SRPG Studio PV 販売サイト https //www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html Studio Wiki https //www8.atwiki.jp/srpg_studio/ SRPG講座 http //shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/01/08/111858 イベントの種類 http //shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/01/12/154913 ヴェスタリアサーガ http //site.wepage.com/vestariasaga 【効果音ラボ】 https //soundeffect-lab.info/sound/battle/ 【Dobermanサウンド】 https //www.soundsnap.com/tags/doberman
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/203.html
CLIP STUDIO CLIP STUDIO リンク CLIP STUDIOショートカットキー リンク
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1531.html
Voice Studio 項目数:4 総ポイント:50 難易度 ★☆☆☆☆ ☆Kinect専用、無料アプリ ※配信終了、音声テスト終了により実績解除も全て不可な様子(2015年2月中旬ごろ) Voice Studio アプリは、Kinect™ の音声認識技術の向上を目的とした Xbox® のツールです。 Voice Stucio で画面に表示されるフレーズを読み上げて、ゲーマースコアや実績、アバター アイテムを獲得しましょう。 ダウンロードはXboxホーム→アプリ マーケットプレースから。 xbox.comからのDL予約はできない模様。 ビギナー Voice Studioで2つ目のトラックを完了してください 10 セミマスター Voice Studioで4つ目のトラックを完了してください 10 マスター Voice Studioで6つ目のトラックを完了してください 10 トップマスター Voice Studioで8つ目のトラックを完了してください 20 アバターアワード 糸電話 Voice Studio で1つ目のトラックを完了してください セルフレーム Voice Studio で3つ目のトラックを完了してください VU メーター シャツ(男女) Voice Studio で5つ目のトラックを完了してください スピーカー Voice Studio で7つ目のトラックを完了してください ※このアプリの意図をきちんと理解して音声の収録を行ってください。 文章を順次発音するだけで誰でも実績とアバターアワードをコンプ可能だが、 1トラック終了毎のアップロードにかなり時間が掛かるので、360以外の何かで時間を潰しながら進めた方が精神衛生上いいかも知れない。 ※筆者の環境(フレッツ光)でトラック1のUPに10分強、トラック8は30分以上掛かりました ※ADSL8MBの環境で1トラック20~40分程度
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/59.html
このページはFL Studioの情報をまとめていたwiki「[[FL Studio @ ウィキ]]」のアーカイブです。 情報はかなり古い(2008〜2015年ころ)のでご了承ください。 イベントとオートメーションクリップNote panningイベントがVSTiに効きません オートメーションクリップを作ると凄く長くなるんですが オートメーションクリップを作って無いのに、再生する度にシンセやミキサーのノブが勝手に動いてしまう ピアノロール下部のIntegrated Event Editorでの一度描いたピッチの消去方法がわかりません。 曲の途中でテンポを変更するには? テンポチェンジの時に80bpm、110bpmみたいな正確な値を指定したいけど、イベントエディタだと描きづらい… FL11にアップデートしたらテンポを522以上にできなくなりました!以前は999BPMまで行けたのに… 録音外部音源の音をwave化するにはどうすればいい?オーディオ入力してるとこだけ無視されちゃいます。 RECボタンを押してから再生でリアルタイム入力を開始すると何故か1小節しか入力できません。ピアノロールの画面でのリアルタイム入力は可能でしょうか。 オーディオクリップオーディオクリップで部分的にキー(ピッチ)を上げ下げする方法は? Fitやストレッチの方法は? 長いサンプルをロードすると、数小節にまたがってしまうんだけど、あれを1小節におさめたりすることは可能? クリップトラックに配置したオーディオファイルはどうすればミキサーを通せるんでしょうか? インポートmp3ファイルをプレイリストに貼り付けると無音になってしまいます FLのPacksフォルダに入ってるwavファイルを他のソフトで使おうと思ったんだけど、読んでくれません FLのPacksフォルダに入ってるwavファイルの大部分がFLで読めません!でもなぜかLegacy\Drums\Kits\Drum Kit 01\FPC_CaribShake_007.wavだけは読めます FLでSound PooLを使おうとしてるんだけど、左のブラウザでプレビューしてる時は正常なのに実際に貼り付けると短くて変な音になります 2GB以上のwavファイルをプレイリストにドラッグ&ドロップすると固まります 180分くらいある長いmp3を読み込もうとすると失敗して何もロードされません エクスポートトラックをwaveに吐き出す方法は? wavやmp3をモノラルで吐き出す方法ある? export MIDIで吐き出せない 一小節のパターンを作ってWAVでACIDIZEしてみると、余韻が残ってSONARでループさせると変な感じになる時なあります。これを解決する方法はないのですか? wavやmp3にレンダリングしようとすると100%になったところで固まったり、クラッシュしたりします 単純にFLの音をWAVファイルにしたいだけなんですが、FLの音を単音でWAVファイルにする事って出来ますか?一音だけ出してWAV出力すると、[♪][○][○][○]♪=音○=無音て感じで余計な無音が入ってしまいますよね? MP3でファイルを保存するとタイムが1秒となるのですが、これを延長する方法教えてください。 44.1kHzより高いサンプリングレートで出力するには? Audio Settingsで96kHzとか192kHzを選んだらFL上の音にノイズが乗るようになったんだけど! イベントとオートメーションクリップ Note panningイベントがVSTiに効きません ノート単位でのパンはFLネイティブプラグインにしか使えません。 そもそもVST/MIDIの仕様にNote panningがないんです… あきらめてチャンネル単位でパンして下さい。 オートメーションクリップを作ると凄く長くなるんですが プレイリストのタイムバー上を範囲選択してから作ればOK。 オートメーションクリップを作って無いのに、再生する度にシンセやミキサーのノブが勝手に動いてしまう ひょっとしたら"Init song with this position"の設定が効いているのかも知れないんで ブラウザのCurrent project/automation/initialized controlを開いてイベントを削除してみるといいかも。 なお、希な話だとCCアサインしまくったSynth1が毎回この症状を起こして困っていた所、MIDI CCの設定を全部切ったらさっぱり消えた事もあり generator/effectorのMIDI CC設定を見直す事も有効かも知れない。MIDI CCの扱いはMIDI Outに任せた方が無難かも ただし、 MIDI Out から使用している場合は MIDI Out 側のボリュームやパンの設定にされます。 ピアノロール下部のIntegrated Event Editorでの一度描いたピッチの消去方法がわかりません。 デリートモード(進入禁止のマーク、Dキー)にして はみ出た部分を消せばいいよ。 曲の途中でテンポを変更するには? 空のパターンを開いてから、画面上部のテンポセレクタ上で右クリック→Edit eventsを選び、グラフ上に好きなテンポを書き込む。 できたパターンをプレイリストに置けば、このパターンに突入すると同時にテンポが変わるようになります。 パターンの長さにかかわらず一度変わったら変わりっぱなしなので、戻したい時はもう一個イベントパターンを作って下さい。 テンポチェンジの時に80bpm、110bpmみたいな正確な値を指定したいけど、イベントエディタだと描きづらい… テンポセレクタを目標の値に合わせてから、イベントエディタ側でCtrl+I(もしくはEdit→Insert current controller value)。 オートメーションクリップでやる場合はgol Tipsの方法も使えます。 FL11にアップデートしたらテンポを522以上にできなくなりました!以前は999BPMまで行けたのに… FL11ではテンポの分解能が上がってより繊細にオートメーションできるようになったかわり、上限が引き下げられました。 どうしても800BPMとかの曲を作りたければ、設定を400や200BPMにしたうえ音符を2~4倍細かく打ち込むことで対応してください。てか800BPMみたいなテンポを求めるジャンルって数値を極端にすることに意味を見出してるだけで音楽的には結局100~200BPMじゃね? golも「スプリッターコアを作れなくなったことは人類にとって大きな進歩だ」と述べています。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?f=100 t=108653 なお、中には「より細かい調整ができるから」という理由であえてテンポを倍にしている人もいるようですが、編集の分解能を上げるのが目的なら OPTIONS Project general settings Timebase(PPQ) を大きくするのが本来の解決策です。 録音 外部音源の音をwave化するにはどうすればいい?オーディオ入力してるとこだけ無視されちゃいます。 まず、Windows標準のサウンドレコーダ (スタート/プログラム/アクセサリ/エンターテインメント(XPの場合)) で音が録音できることを確認。 それが出来ないなら、コントロールパネルの サウンドの録音の音量で、マイクなりライン入力が有効になっていない。 録音したいミキサートラックのディスクボタンを押せば録音待機状態になる、 トランポートパネルで録音ボタンを押して、次に再生ボタンを押すと録音が始まる。 録音したい外部ミキサー入力に使っているサウンドデバイスを設定してやることを忘れないように。 RECボタンを押してから再生でリアルタイム入力を開始すると何故か1小節しか入力できません。ピアノロールの画面でのリアルタイム入力は可能でしょうか。 トランスポーズパネル(録音ボタンとかあるパネル)左端、PAT(Pattern)からSONGに切り替えればおk オーディオクリップ オーディオクリップで部分的にキー(ピッチ)を上げ下げする方法は? 一番楽なのはSlicerに取り込んだ後、ピッチつまみのエンベロープを描く。 後はカッターで該当部切ったり、グラニューライザーに突っ込んだり。 または NewTone を買う。 Fitやストレッチの方法は? Fitはsamplerのボタンを押すと出てくるウィンドウの左下にあります。液晶にハイフン(---)が表示されてるとこ。 先述のとおり、そこを右クリックすると何ステップで収めるかが出てきます。デフォルトだと16ステップですか(リズムのボタンが16個)。 尚、Fitを使用すると一切の音階(含Pitch)が変わらなくなります。 長いサンプルをロードすると、数小節にまたがってしまうんだけど、あれを1小節におさめたりすることは可能? 長いサンプルはピアノロールに出力して、サンプルウィンドウ内のINSを押してVOL項目のエンベロープをいじることで発音の長さを調整できます。 ピアノロールに出力しないとFLPはキーオフの情報を取得できません。 途中で発音を消したい場合は必ずピアノロールにしてください HOLD以外のツマミを全部左に回す HOLDツマミを右クリックして、長さをステップで指定 もし最大1小節でループさせたいのならば、HOLD SET 16stepsを選びます。 これでピアノロールでの発音は最大1小節の長さになります。 ためしに1小節以上の長さで線を引っ張ってみてください。 1小節以降から音が途切れたら成功。 因みにINSは、鍵盤で音階も変わります。 長さをストレッチ(Fit)させた音でピッチ変えたい場合は 一度waveにエクスポートさせて、もう一度読み直すとよいでしょう。 クリップトラックに配置したオーディオファイルはどうすればミキサーを通せるんでしょうか? ステップシーケンサーの下部のボタンでオーディオトラックのページに切り替える。 チャンネル設定ボタン押してチャンネルセッティングを表示し右上のFXの数字で特定のミキサートラックを指定する。 インポート mp3ファイルをプレイリストに貼り付けると無音になってしまいます OSで管理しているコーデックの優先順位の問題かもしれません。普通は何も特別なことをしなくても読み込めるはずなんですが、過去に謎のコーデック詰め合わせや動画プレイヤーをインストールしたことがある場合、それらがmp3のデコード作業を横取りしてしまって問題が起きることがあります。 WindowsXPであれば、コントロールパネル → サウンドとオーディオ デバイス → ハードウェア → オーディオCODECを選んでプロパティ → プロパティタブを開いて下さい。OS側で把握しているコーデックが一覧表示されます。 このうち「Fraunhofer IIS MPEG Layer-3 Codec」というのがWindowsにデフォルト搭載されているmp3デコーダです。一覧を眺めてみて、他にもmp3っぽい名前の奴が居座っていたらそいつが悪者かもしれません。 いずれにしても「Fraunhofer~」をクリックしてまたプロパティを開き、「このオーディオCODECを使う」が有効になっているかどうかをチェック。それで変化がなければ、さらにFranhofer~の「優先順位」も上げてみましょう(ここでは数値が小さい方ほど優先されるので、小さい数値を入れます)。ここまでやればたぶん動きます。 Vistaにて「Fraunhofer~」をインストールすることによってmp3を読み込めるようになりました。(XPと違ってあらかじめ入っていない?) ※Windows7、8での解決方法に関する追記求む FLのPacksフォルダに入ってるwavファイルを他のソフトで使おうと思ったんだけど、読んでくれません Packsの中に入っているwavファイルの多くはリニアPCMではなく、RIFF Vorbisフォーマットです(全部ではないですが)。 ですからそのソフトやプラグインがVorbisに対応していないのかもしれません。使おうとしているソフトの仕様を確認して下さい。 FLのPacksフォルダに入ってるwavファイルの大部分がFLで読めません!でもなぜかLegacy\Drums\Kits\Drum Kit 01\FPC_CaribShake_007.wavだけは読めます これも十中八九コーデックの問題です。リニアPCMのwavファイルは読めてもRIFF Vorbisのwavファイルを読めなくなっていると思われます。おそらくVorbisコーデックが複数インストールされていて衝突しているのでしょう。 FL Studioをインストールしたフォルダの System\Installers\VorbisACM\vorbisacm.inf を右クリックし、「インストール」を選べばVorbisコーデックだけを再インストールできますのでお試し下さい。 それでもだめならmp3のFAQと同様の方法でコーデック一覧を表示し、「Ogg Vorbis Audio CODEC」について有効無効と優先順位を調べてみて下さい。 FLでSound PooLを使おうとしてるんだけど、左のブラウザでプレビューしてる時は正常なのに実際に貼り付けると短くて変な音になります これはSound PooL側の問題です。Sound PooLに収録されているwavファイルはなぜかルートノートがC0と明らかに誤った値に設定されているため、デフォルトの高さ(C5)で鳴らすと6オクターブも高い音で再生されてしまいます。 読ませたチャンネルのChannel settings→MISCを開き、下の鍵盤上で右クリック(もしくは「Reset」をクリック)してルートノートをC5に変えてやると正しく鳴るようになります。 なお同じミスをやらかしているライブラリは他にもあるようで、ILが修正ツールを公開しています。毎回手動で直すのが面倒な場合はこのツールでwavを一括修正しておくとよいでしょう。 Root note fixer http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=25630 2GB以上のwavファイルをプレイリストにドラッグ&ドロップすると固まります すみませんが現行バージョンにおける制限です。FL Studioは32bitアプリケーションなので、サイズが2GBを超えるファイルを正しく扱えません。 まだ安定版ではありませんが、現在ベータテスト中の64bit版FL Studioならこの問題は解決されているはずですのでお試しください。もちろん64bit OSと十分なメモリが必要です。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?f=100 t=110933 180分くらいある長いmp3を読み込もうとすると失敗して何もロードされません これも現行の32bit版FLにおける制限です。圧縮した状態で2GB以内でも、デコードした段階で4GBを超えるような長さのファイルはロードできません。メモリの空きが少ないと上限はもっと減ります。 これも十分な物理メモリを搭載したうえで64bit betaを使えば解決すると思われます。 なお、事前にwavに変換しておいてから読み込むとFL Studio内でデコードする必要がなくなるので若干マシになります。 エクスポート トラックをwaveに吐き出す方法は? メニューFileから、Export→wav file wavやmp3をモノラルで吐き出す方法ある? ありません。お手数ですがステレオwavで吐き出した後、他のツールやエンコーダを使って変換して下さい。 ちなみに大抵のwav変換ツールは自動で左右チャンネルの平均を取ってモノラル化してくれると思いますが、不安な場合はマスターにFruity Stereo Shaperを差してプリセットの「Mixing Mid」を選ぶと左右チャンネルの出力が完全に同じになります。 export MIDIで吐き出せない FLPは普通のサンプルとかソフトシンセからはMIDIは吐き出せない。 発音元を差し替えないといけない。 君の作ったチャンネルの数だけMIDI OUTトラックを作って、そこにシーケンスデータを 各パターン毎に一行一行コピペ ( この作業は Tools- Macros- Prepare for MIDI export で自動でやってくれる ) すればMIDIがエクスポートできる。 チャンネル番号と音色をセットしておくのをお忘れなく。それからテンポも。 また、音色は1番から開始するから音色がズレても怒らないように。 一小節のパターンを作ってWAVでACIDIZEしてみると、余韻が残ってSONARでループさせると変な感じになる時なあります。これを解決する方法はないのですか? 作ってるパターンの最後の音色が小節のあとにも残っているのでしょう。 むしろこうしてくれないとカットアウトになって余計まずい。WAV並べるときにクロスフェードさせて並べなさい。 別な解決方法としては面倒かもしれないけど余韻が不要な間は最後をカットすればいい。 余韻はとにかく、尻と頭がつながらないなら、どんなソフトでもループは上手くいかない。 Ver7以降ならばEdisonで簡単に作業出来る。そうでなくてもフリーの波形編集ソフトやSoundForge等を使って波形自体の編集をしてみては。 wavやmp3にレンダリングしようとすると100%になったところで固まったり、クラッシュしたりします 原因がいろいろあって特定しにくいのですが、対策はいくつか考えられます。 1. まずFL本体と使っているプラグインをアップデート 既知のバグかもしれないのでアップデートしておきましょう。 特定のプラグイン(主にシンセ)が犯人であることも多いので、可能なら発生箇所を絞り込んでおくと今後の対策にも役立ちます。 2. 曲末尾のパターンを調整する 半端に縮めたパターンクリップを曲末尾に置くと、最後のノートオフ信号が発行されるより前に曲が終わってしまうことがあります。といっても大抵のシンセは素直に音を止めてくれるのですが、たまにノートオフを待ち続けてはまるプラグインがあります。 最後のノートがパターン内におさまるように長さを調整してみてください。 またはレンダリングオプションで「Cut remainder」を選べばプレイリストの末尾で強制的に音が止まるはずです。ただしリバーブやディレイの余韻もばっさり切れるので、末尾に空のパターンを並べて調整するといいでしょう。 3. MIDIドライバを変える 前項と同じ理由で特定のMIDI outputドライバがクラッシュすることがあります。 また、FL Studioはレンダリング終了時にリセットメッセージを発行するのですが、特定のドライバまたはプラグインがこの解釈に関するバグを抱えている可能性があります。 「MIDI Yoke」にはこの問題があることが知られており、しかも長年アップデートされていないので、お使いの場合は他の類似品(たとえば「Maple Virtual MIDI Cable」「LoopBe1」)に乗り換えることをおすすめします。 外部機器のドライバにも似たような問題があるかもしれません。 4. オーディオドライバを変える? 理屈の上ではオーディオドライバはレンダリングに関係ないはずなのですが、ASIOからデフォルト(「プライマリ サウンド ドライバー」)に戻してみたら何かの拍子に直ったという報告があるみたいです。 因果関係が不明ですので追調査が必要ですが、だめもとで試してみてもいいでしょう。案外これも「音を出すわけではないが、リセットAPIだけは呼ばれる」みたいな理由かもしれません。 単純にFLの音をWAVファイルにしたいだけなんですが、FLの音を単音でWAVファイルにする事って出来ますか?一音だけ出してWAV出力すると、[♪][○][○][○]♪=音○=無音て感じで余計な無音が入ってしまいますよね? そのケースの場合、自分は以下のようにしてます。 まずテンポを合わせる。 [OPTIONS]→[Song Settings]→[Bar Length]で、1小節の長さを必要な分だけにする。 「PianoRollで、任意の発音の長さで」単音書いてレンダリング。 ただしこの方法が使えるのは、MIDIの"Note On","Note Off"が反応できる音源だけになります。 つまり、単にどこからか持ってきたSample(例えばレコード等からカットした音)ではだめです。 FLではただのWavのSampleは、たとえ"Piano Roll"で書いてもNote Offを実行してくれません。 (っていうかSample鳴らす系のシーケンサってそういうものだよね) そこだけ注意すればいい。 MP3でファイルを保存するとタイムが1秒となるのですが、これを延長する方法教えてください。 ちょっとそれだけだと原因が分からないのですが、 Playlistを組んでいない時にSONGモードでエクスポートする、または何も作ってないパターンを選んでPatternモードでエクスポートすると空の1秒のファイルが出来たような気がします。 44.1kHzより高いサンプリングレートで出力するには? OPTIONS→Audio Settingsを開いてMixerのSampling Rateを変更。 「古いプラグインだとバグるかもよ?」という警告が出るけど最近のプラグインなら大抵大丈夫だと思うので信じてOKを押す。 Audio Settingsで96kHzとか192kHzを選んだらFL上の音にノイズが乗るようになったんだけど! オンボードなどの安物サウンドチップだと、44.1kkHz(または48kHz)より高いサンプリングレートにも対応しているように見せかけて実は中でリサンプリングしてるだけ、というものが結構存在します。そういうチップで高サンプリングレートの音を鳴らすと音質が劣化し、元の波形によってはエイリアスノイズが混入します。ちゃんとしたサウンドカードやオーディオインタフェースを買いましょう。 これはあくまでオーディオ出力の問題なので、レンダリングには支障ありません。
https://w.atwiki.jp/niconicoradio/pages/100.html
MONKeY STUDIO 【さるすた】 大学生のDJもんち、あゆみん、なおと、しょうの4人(+ミキサーのMr)による ちょっぴりエッチなトークから、ド猥談までカバーする深夜系風味なラジオ メールフォーム http //www.formzu.net/fgen.ex?ID=P55199040 ブログ http //blog.goo.ne.jp/sarusuta/ コーナー ある日の夢の話リスナーが見た夢を5段階評価。10ポイント達成でオリジナル壁紙プレゼント。 気まぐれムービーニコニコ動画のきまぐれ検索から気になった動画をご紹介。 あゆみんの初級腐女子講座あゆみん教授による腐女子講座。あなたの周りの「腐女子情報」も募集中 未体験ゾーンリスナーからのお便りを元に童貞と処女が猥談 がんばれ黄門様助さんが印籠と間違えて出してしまった物とは? 灯台モトクロス日常の言葉でもちょっと変えれば面白くなる!というものを募集 書いてみろ!しょう&あゆみんにイラストをリクエスト 歌ってみろ!もんちにカラオケをリクエスト ほか、OPコント、ジングルの台詞、ふつおたも募集中。 最新回 第7回 過去放送回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第16回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第15回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第14回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第13回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第12回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第11回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第9回 修正版 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第10回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第9回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第8.5回 仮復活 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第8回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第7回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第6回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第5回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第4回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第3回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第2回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第1回 MONKeY STUDIO 【さるすた】 第0回
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Studio301、とは 屍が2ちゃんブログで作成している、非モテ?系ブログ テキストサイトとしては、それなりに有名な方で アクセス数はもちろんのこと、他のニュースサイトに取り上げられる頻度も高い 2004年頃、2ちゃんねる周辺で、非モテ系ブログブーム、のような物があったが これは、このStudio301がきっかけで起こったものだと思われる 現在は更新頻度は落ちてしまっているが 相変わらず、クオリティの高過ぎる非モテをネタにした自虐文と、 ハイセンスな文章力で、全盛期には及ばないものの 確かな人気を誇っている また、非モテ系を宣言しながら、男と女の非日常を題材にし始めた 非日常に首を突っ込んでみるテスト、及びうたまんにちょっかいをかける ネタがとても面白く、話題になっている
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STUDIO4℃ 【スタジオ4ど】 STUDIO4℃ 概要 関連リンク 概要 アニメ制作会社。 ジブリのアニメ映画「となりのトトロ」「魔女の宅急便」のラインプロデューサーを務めた田中栄子が主宰する、精鋭クリエイティブ集団。 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック14 FEVER!においてアニメーション関連で製作に協力している。 関連リンク スタッフ
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/34.html
401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 55 35 ID w+eyW2pF 期待してる! 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 19 10 48 ID IE6oIo/9 400 期待!! 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 09 11 48 ID VYxnA/Jg カード作るのに抵抗あるけど、買いたいからしかたないな! どこのカードならいいかなネットで申し込みできるの…かな…ドキドキ 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 11 49 36 ID 7s1pPeqq 403 10年くらい前だったら秋葉館やLAOX Mac館で英語版が買えたんだけどねぇ。 (海外ではコスト削減のためWin/Macハイブリッドパッケージ販売が主流。 ASPもToonBoomもハイブリッドパッケージだからMac館で英語版パッケを 買うことにWindowsユーザーでも抵抗なかった) 今グラフィック・映像関係の英語版ソフトを帰る店って都心でもなくなって しまったように思う。アップルストアも「日本の」オンライン版ストアには 英語版パッケージ扱い区分がないし。 審査が面倒、限度額で煩わされたくなかったらスルガ銀行のデビッドカードか TSUTAYAジョイントカード(JCBではなくVISAにすること)で限度額を最低額に 設定して申し込むとか。民営化前の郵貯VISAカード(セゾン)は審査激ゆる だったが今は厳しくなってしまった。詳しくはクレジット板で。 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00 29 37 ID gqztXNcl カードなくても買えるんでねがった? 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00 49 24 ID +JCu3fKI 405 WebMoneyが使えた日本語版コンパラはもう1年以上前につぶれたから今はクレカと ペイパルのみ 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 09 54 41 ID copHqmv2 フォーラムのスクリプトの所にあった物・・・自分の英語力の無さに絶望しながら・・・ というかこの手の専門用語とか込み入った文章のWeb翻訳は訳わかんなくなりますな・・・orz 「My Nudge Keys Toolset... Finally!!!!」 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13935 色々いじくりながらわかった概要 ・キーフレームのキーをキーボードショートカットで左右に動かせる様にする。 ・スクリプトに「create_consolidated_timeline_layer」を追加。これは現在のドキュメント全体のキーフレームを コピーした空のレイヤーをレイヤーリストの一番上に作成する。 ・Nudgeツールを利用してその一番上に作成された空レイヤーのキーフレームを操作(ずらす)すると ドキュメント全体のキーフレームを調整できる。 ・ついでにキーボードショートカット「+」「-」で次のor前のキーフレームにジャンプする機能付き。 ・動く基準はカーソル。カーソルより右のフレームは追随して動くが左側は影響を受けない。 Shiftキーを押しながらだと何か機能が違うみたいなんですがよくわかりませんorz たぶんそのフレームのみ動かすんだと思うんですが・・・・なったりならなかったり・・・何か条件でもあるのかな? 他にもオプションがあるらしいのですがデフォルトでは無効にしてあるそうです。今後の実装に期待。 導入の際は解凍して出てきたフォルダをスクリプトフォルダに上書き。&Toolフォルダ内の 「_tool_list_fragment.txt」の中身を元からあるツールリストの下にコピペで追加。(Navigationグループとショートカットの追加作業) うちの環境だとNavigationグループにボーンのツールの一部が混ざったりして変な風にw バグ?orz 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 10 07 28 ID copHqmv2 Nudge Keys Toolset 補足。 考え方としてはタイムラインのカーソルの左に空のフレームを追加・削除している感じ。 なので細かい調整をある程度レイヤーごとでやって最後タイミングとか全体的な部分を 「create_consolidated_timeline_layer」で作ったレイヤーのキーフレームで調整する感じです。 スクリプトで作成された「ConsolidatedTimeline」レイヤーにはポイントの位置しか反映(抽出) されていない模様。(ボーンレイヤーでボーンのタイムラインをショートカットで調整は可能。) 作業量は相当減らせるーヽ(=´Д`=)ノ 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19 43 19 ID vhGQKE8B 公式の入門書でてるけど 英語分からなくてもある程度は直感的に分かるようになってるのかな それとも分からない人は翻訳サイトとかでちまちまやっていってる? 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 07 56 05 ID LMZ8AG+0 輸入代行サービスを利用して米アマゾンからASP購入する手もあるようだけど、手数料やら もろもろ余計な代金がかかるようですね。 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 10 09 09 ID qKzsImJN 409 英語のVer5のオフィシャルガイドは完全にリファレンスマニュアル。 自分の場合は日本語化ファイルで日本語で一通りヘルプのチュートリアルやって数個 アニメ作ってたらだいたい内容はわかります。細かい所は翻訳サイト併用しながら。 文字打ち面倒なんでスキャナとフリーのOCRソフトでテキストだけ抽出したりして。 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 12 49 34 ID TXqkeliN 411 thx チュートリアルで大体足りるってことか 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 13 13 37 ID i9lDJKjo 代理店がついてそれを使った有名クラスの作品が国内で制作されて 買収後の高額設定&のまねこ騒動ではなれてしまった職人たちを 呼び込めたらベスト。 二次元大好き日本オタ向けソフトとして売れると思うんだけどなー。 SAIのレイヤー階層を直接ASPに持ち込むスクリプトでも書けば 注目されるのかしら? 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17 48 22 ID AOBNuW7W ASPConv使えば、PSD形式経由でSAIのレイヤー構造読み込めるから、 それで足りるのでは? 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15 58 20 ID P+WdMoWu またセールやらないかなぁ… まんまと見逃した 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16 24 30 ID C/2Th9Sn 例えば、手足を振り上げて走る人を正面で捉えた表現って 手足は左右ではなく画面の手前奥に動くから これだとやっぱ難しいのかな 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16 30 34 ID 78MzyJSk 416 そういうのは手足のパータン作って、スイッチレイヤーでやるほうが簡単だね。 あるいは、ベクターレイヤーで描いてから、ポイントの変形でやるとか。 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 07 05 15 ID wa5wTfnh あのゲイな漫画家 田亀源五郎氏がASPに興味をお持ちのようでス ttp //tagame.blogzine.jp/tagameblog/cat429748/index.html ※ゲイ関連記事多いので注意 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 07 20 29 ID nOz8s/lb タガーメ先生は次作のトーン柄(迷彩とか)やPOSERモデル(バイブや拘束具w)なんかもHPで配布していて、 いろいろCG方面にも詳しい しかし、やっぱ元に一目で分かるような個性の持ち主は強いな こんな短いアニメにムキムキマッチョに流血か 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 11 25 32 ID muCzwL2M ティオきゅんの人といい、タガーメ先生といい、まったくこのソフトは罪作りなソフトだな! (ほめている) 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17 13 05 ID XtWooz48 勢いで買ったASPro6の使い方を試してるんだけど、 モーショントゥーンを使わないフレーム書き換えの作画方法を 混在させたいときとか、みんなはどうやってる? AfterEffectsみたいにレイヤー積み上げてくのかな 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 19 03 17 ID VI5Qj3Ln ティオきゅんが田亀オールスターズに××× 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20 48 00 ID 8kMSq+s0 422 ティオきゅんがタチで田亀雄がネコだったら見てみたい。 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23 38 04 ID dN2X1xYn 421 コマ枚数分のレイヤー作ってまとめてスイッチレイヤーにぶちこんでってやり方は一応英語のPDFヘルプに載ってますね。 ASPのドローツールは大量に描くのは面倒だと思うのでアニメ描きやすいツールでPNGを大量作成した方がいいのかも。 スイッチレイヤーにどんだけフレーム入るかレイヤーコピーで試しましたが1000以上はいけるのを確認。これ以上は腕がw レイヤーが大量の場合ASP上で取り回しが大変なのでPSDでレイヤーとしてレイヤーフォルダに入れて書き出せれば 水星工房さんのPSD>ASP変換ツールでフォルダをスイッチに変えて取込むと楽だと思います。 後はここに載ってるスクリプトがVer6でも動くのを確認したので自動でスイッチ変更をループさせてやれば数百枚のフレームが あってもだいぶ楽かと。 Loop Switch Script(同じ所にランダムスイッチ設定をやってくれるスクリプトについてのスレッドへリンクが貼られてます。これも重宝する。) http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=3176 highlight=frame+frame スクリプトフォルダの「menu」の中の好きなフォルダに入れ込みましょう。 スクリプト起動させるとループさせるフレーム範囲や何フレームごとに切り替えるとかの設定が。ディレイを1にすれば 1フレーム毎に切り替わる。あとたぶんスイッチレイヤーの下の方から順番に表示させてるっぽい(確証なし。 ちなみにレイヤーとシーケンサの表示はリンクしてます。スクリプト適用した場合気分的にスイッチレイヤー畳んでる方が動作早い気がw Ver5.6の頃に使えてたツール系のスクリプトは結構Ver6だとエラー吐いて使えなかったりするんですがこれは 試したら運良く使えました。(何回か落ちましたけど。2回連続で掛けたりすると落ちやすい。掛け直す時は一度スイッチレイヤーの キーフレーム削除した方がいいと思います。あと事前の作業保存推奨。) だれか実作業で問題無いか検証希望です。自分はコマアニメ描くスキルがありませんw orz 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23 43 49 ID dN2X1xYn あげてもうたがな(´・ω・`) おまけになんか横に長いわorz ちなみにFrame by Frame アニメについてのpdfヘルプ記載ページは110ページです。 スクリプトでスイッチ設定さえ終わらせれば開始とか終了のタイミングはver6の新機能の シーケンサで調整できるのでAfterEffectsのムービー素材みたいに扱えるんじゃないかと妄想。 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 06 43 46 ID YzBjocck 424 丁寧な説明ありがとうございます。 FrameByFrameのヘルプは見ていたのですが 枚数増えるとスイッチ設定が混乱しそうな予感がしたんで 良い手はないかと探していました。 便利なスクリプトやツールがあるんですね。 ちよっと試してみたいと思います。 普段はFlashCS3+AnimeStudioJPで作ってるんですが AnimeStudioProのモーフ機能魅せられて手をだしました。 多少操作感に癖がありますが使いこなせれば強力そうなツールですよね。 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16 37 41 ID e9UdcaTy このツール使ってる商業アニメって何があるのかな カートゥーンネットワークとか見てると 全てがこれで作られてるような気がしてしまうから困る 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16 43 39 ID BZErUUQz ルビーグルームはToonBoomStudio、フォスターズホームはFlashだそうだが 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 17 00 32 ID TIbJJlzu 427 ニコニコに動画があがっているLa reine soleilは? DVD化もされているが国内未発売(公開自体は2年前に関西の国際映画祭で上映) ttp //www.dailymotion.com/video/x7utyn_la-reine-soleil-15_creation 参加アニメーター数も結構多い ttp //french.imdb.com/title/tt0459959/combined 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19 09 44 ID 29M4NoON イメージレイヤーにはムービーも貼れるので、長いのは別ソフトでムービー化してもいいかもね。 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19 23 17 ID e9UdcaTy 429 これ前も見たけどやっぱ凄いね。 動きの作り方をちゃんと知ってるプロが集まって作るのはクォリティ高い レスくれた人thx 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20 36 02 ID TIbJJlzu 横から俺もありがとう。 1~5と全編見たのは今回が初めてだけど、ASPを熟知すればここまで 出来る(かもしれない)というモチベがもらえたしとかく画一的になりがちな 動かし方、ついついはしょってしまいがちなカット割りetcもの凄く勉強になった。 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 03 22 52 ID Xw5EguVF 429 06 02あたりで右のオッサンのシワが消えとうw ベクターで何か作ってみようと思ったがうちのショボPCだと すぐに重くなってソフトが落ちてしまう。 ベクター扱うにはマシンパワーが結構いるのね・・ 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 09 59 26 ID etMMBSzy スポイトツールってレイヤー切り替えなくてもスタイル拾えるのね・・・・・ 毎回カラー見本置いたレイヤーに切り替えてスタイル拾ってた・・・orz 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 15 35 56 ID 4HYDJr2F RoseAgentの高解像度バージョン(多分台湾製) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6230192 La reine soleilも違うカットがあがってる ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7952016 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16 02 17 ID XUVblzB7 435 RoseAgentは中国は北京在住のsang820さんの作品です http //www.youtube.com/user/sang820 一時期、自分の作品をyoutubeにあげる度、妬みからか、かなり酷いコメントを つける者が何人も現れてやる気を無くされてたようですが 近年自分のアニメスタジオ(ASP使用)を立ち上げられて活動されてます RoseAgentの後ろ姿は初めて見た 製品購入してみようかな 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 20 40 42 ID aLNcKc2Q SmithMicroからパッケージ版を買おうと思っているのですが、 送料っていくらくらい掛かりますか? 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21 02 19 ID uoKxv45R 航空便(フェデックスとか)なら1000~1300円くらい 船便なら一ヶ月はかかるが半額以下 439 :437:2009/08/18(火) 10 04 33 ID 8lav3xzq 438 ありがとうございます。思ってたより安かったので安心しました。 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 12 15 08 ID lPE9pFY6 パッケージ版、自分も気になってるんだよな どんな感じか届いたらもしよければ教えてほしい 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14 09 54 ID LYuByynI Mac/Win/Linux版が1パッケージで手に入るってうらやましい。 秋葉原か日本橋の輸入ソフト専門店で扱ってないのかな? 昔だったら秋葉館やミナミ電気・T-ZONE・LAOX Mac館の輸入 ソフト専門コーナーがすぐ入れてたろうね。 442 :437:2009/08/20(木) 16 51 21 ID vGB5cQ8h うーん、なんかSmith Microで買うとUPSのオプションが付いて送料結構取られちゃうみたい。 以前Smith Microからもらった25%引きのクーポンもパッケージ版だと使えないようだし、 諦めてダウンロード版を買おうと思います。 440さんごめんなさい。 …と思ったらebayだと$95くらいでゴロゴロあるのね。悩む…。 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16 58 35 ID lPE9pFY6 442 ありゃ、そうか。いや謝る事はまったくないよ。レスありがとう 海外の製品買おうと思うとややこしいよなぁ 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17 19 24 ID lQuP0YXK まあDL版でもWinとMacはシリアル同じだから、どっちかの体験板入手してシリアル入力すればいいだけの話だしな。 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17 29 23 ID LYuByynI 444 ちょっとまった DL版5.6はMac版とWindows版で明らかにシリアル形式が違うんだけど 6では統一されたの? 446 :437:2009/08/20(木) 17 35 31 ID vGB5cQ8h 444 え、そうなんですか?でもライセンス的には問題ないのかな…。 自分はキャンペーンでDebut落としたんでアップグレード価格で買えるから eBayとどっちで買うかは微妙なところです。 447 :437:2009/08/20(木) 19 01 16 ID vGB5cQ8h 443 eBayで買ってみました。初eBayなのでドキドキです。 支払いはPayPalで、代金は送料込みで119.98ドル、11,553円でした。 届いたらまたレポしますので知りたいことがあったら言って下さいね。 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19 16 15 ID lPE9pFY6 447 おお、おめ! レポ待ってます 説明書辺りが気になるんだよね… 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19 45 07 ID jGGPr5lX おめ。eBayのうたでも楽しみながら到着を心待ちにしてくれ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3860307 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19 48 05 ID s8NZ6uye さっき試したら、本当にASP6PROのMac版がWin版のシリアルで動いたよ。 ちなみに5.6ではダメだったので、どうやらシリアルが統一されたみたい。 ライセンスはよく分からないけど、 それをいうならハイブリッド版も、WinとMac同時に使ってOKというわけでなく、 単純に同じパッケにしてコストダウンしてるだけだからね。 あと説明書は多分、インストールマニュアルがついてて、後はPDF嫁、って感じだと思うな。 451 :437:2009/08/20(木) 20 08 53 ID vGB5cQ8h 449 ありがとう。なんだか勇気がわいてきました。 アル・ヤンコビックってまだ活動してたんだ…。 450 そうですか…ちょっと早まっちゃったかな。 まあ10ドル安く買えたしeBay初体験が楽しかったので良しってことにします。 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20 00 58 ID H8N49JdF Ver6のスタイルパレットの「塗りつぶし色」、「アウトライン色」、「幅」の右隣のチェックボックスの 意味がわからなくて色々試して見たけど合ってるかどうか不安なので誰か追試お願いします。 ていうかどっかに説明載ってるのかしら・・・見つけられなかった・・・orz で、結論としては複数のシェイプの色と線をアニメさせる場合はスタイルを割り当ててスタイル側でチェックを入れる。(デフォルト? 特定のシェイプの色や線を優先させたい場合はシェイプを選択した状態でそちら側にチェックを入れる(スタイル側チェックが外れる。 ではないかと。実際スタイルで赤、シェイプで緑に色が変わるアニメ作ってみてチェック入れた方の色に変わる。 チェックが有効になる条件と動作 ・シェイプにスタイル(デフォルト含む)を割り当ててあり、かつそのシェイプを選択した場合 つまりシェイプ固有の設定を選ぶオプションらしい。 ・チェックボックスのグレーアウトが解除された状態でチェックを入れるとスタイル側のチェックが外れる。 ・ただし同じスタイルを設定した他のシェイプを選択した場合、スタイル側のチェックはまだ生きてる ・↑これもシェイプ側でチェックを入れるとスタイル側のチェックは外れる。 ・シェイプ・スタイル1・スタイル2のチェックは排他。 便利そうな気はするんですが やればやるほど訳わかんなくなってきたwww 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22 40 45 ID v233FiDh ボーンのダイナミクスを色々弄くってみました。 びょんびょん動くよ!(・∀・)ノシびょんびょん! http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/08/post-967c.html 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 23 25 27 ID 544Zafs7 自分は髪の毛に適用したときは、 制動力少し多め、トルクとばね少なめにしてました。 重力加速度と質点を適用してくれると、もっと自然なんだけどねえ。 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16 56 00 ID OW+oTPh9 これ、アプグレ価格で買おうと思うんだけど この先セール価格になるってことはなさそうかな $129.99 これが今のところ最安値? 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09 10 48 ID 7D0Oljx8 455 いつやるかわからないセールよりも為替レート気にした方がいいかもしれませんww SmithMicroはどうでもいいソフトのセールのメールは3日に一回位の頻度で送ってきますね。 ebayはそこそこ有るけど送料とか配送先が不安。ヤフオクとかではヒットしない。 イーフロがちゃんとしてくれれば・・・・無理か・・・・・orz とりあえず要望のメール出してみようかな・・・ 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09 15 09 ID WdJAvpws イーフロが手放して、AHSあたりが代理店になってくれないかな。 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 10 42 58 ID fPPRE/4W 456 為替レート それは勿論気にしてるよw セール待ってもしょうがないかなとは思ってるんだけどね 元々フラッシュとかよりよっぽど安いもんな 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11 15 09 ID fPPRE/4W 結局買っちゃった テヘッ 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22 29 59 ID 7D0Oljx8 459 ウェルカム! イーフロストアでASP取り扱いしないのってメールしたら今後の取り扱い未定て 即答されました。 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 00 08 45 ID iKWQeuUC 誕生日が来るとコンパラのクーポンもらえるんだな 地味にうれしいわコレ 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 01 24 44 ID m1qFUpf/ 461 おめでとう 463 :437:2009/08/28(金) 17 13 46 ID L9XXr+VW 先ほどeBayで買ったパッケージ版が届きました。 もちろん新品だったのですが、Mail扱いの簡素な梱包でパッケージがぺっちゃんこ…。 あらためてアメリカ人の大雑把さを思い知りました。中身は無事だったんで別にいいんですけどね。 USPSで送られてきましたがMail扱いでトラッキングできなかったので届くまでとても不安でした。 内容物はWindows版とMac版のディスクが各1枚ずつ、マニュアル、ユーザー登録はがきでした。 シリアルナンバーはやはり共通で、Mac版のディスクの裏にぺたりと貼ってあり、 試しにインストールしてあった体験版に入力してみたところそのまま通りました。 肝心のマニュアルですが、 450さんのおっしゃる通り 20ページほどの簡素なマニュアルが付いてるだけで、あとはPDFを読んでくれって感じでした。 内容は、インストールの仕方やショートカット、メニューの説明がちょっと載ってるくらいで、 マニュアル目当てで買う必要はまったくないと思います。 というわけで、新規で安く買いたい人はeBayでパッケージ版を、 Debutからのアップグレード権があり少しでも早く使いたい人はダウンロード版を買うのがいいと思います。 自分はアップグレード権を持っていましたがトータルで1,000円ほど安くあがったし 一応正規のハイブリットライセンスを得られたので満足のいく買い物でした。 …と書いてるうちにSnow Leopardも届きました。今日は環境構築に大忙しです。 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 17 50 22 ID mFgYV2ND 463 440だけどレポート乙! そうかぺったんこなのか… 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12 33 05 ID chky89yj こんな感じ?w ttp //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090828_china_home_delivery_service/ 466 :437:2009/08/30(日) 17 36 10 ID 5F1VtFQ0 465 なんとゆーか箱の上を自転車が軽く通り過ぎていったような感じになってますです。 あ、Snow Leopardで無事起動しました。ご報告まで。 ところで、Mac版の日本語化がうまくいってる人っていますか? 日本語化ファイルのテキストエンコード変えたりいろいろ試してみたのですが文字化けしてしまいます。 おそらくMac版のAnime Studio Proが使用しているフォントが欧文フォントだからじゃないかと思うのですが…。 467 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19 30 26 ID Aj2g4Vsp 466 特に問題なく日本語化できているよ、5.6 Pro、Leopard。 Office2004のMSゴシックかMS P ゴシック.tcf、2008のメイリオ.ttfを インストールしてあれば、日本語化ファイル適用後のUIはMSゴシック系が 表示されるはず。Office持ってたらフォントを入れてみて。 ヒラギノ系に直す手もあるけど、Macユーザーは少数派だしローカライズ されたのはWindowsユーザー(感謝)。こちらからあわせよう。 あと、スノレパ動作報告ありがとう。それはいい知らせだ。 468 :437:2009/08/30(日) 20 18 33 ID 5F1VtFQ0 467 うーん、おかしいなぁ、うちにもMSゴシックとMS Pゴシックは入ってるんですけどねぇ。 5.6と6、あるいはLeopardとSnow Leopardではフォントの扱いが異なるのかも知れないです。 参考までにヒラギノにする方法を教えていただけるとありがたいです、 あとSnow Leopardですが、自分の場合は上書きインストールしたのでOKでしたけど クリーンインストールした場合だとAnime Studio Proのインストーラがこける可能性もあるので 念のために注意した方がいいかもです。実際Adobeのアプリでそういったものがあるようですので。 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17 18 38 ID LqL/Y+Xz 6買ったはいいが結構強制終了するなぁ プレビュー閉じたらダイアログなしで落ちるし 何か触ろうとして長く読み込んでるときは大抵エラーだ… まめに保存してるから問題ないんだけどね 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17 51 13 ID dp8Y2nJ8 日本語パッチの適用をやめれば落ちなくなるよ。ちなみにパッチが悪いというより、ASP側がキチンと2バイト語圏に対応してない問題らしい。 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17 55 06 ID LqL/Y+Xz あーそうなのか。 日本語か落ちないかどちらを取るかの問題だね レスありがとう 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 11 05 31 ID QcJ/3CmW 日本語化を外すとほぼプレビューで落ちる事は無くなる。 6だと日本語化してても5.6程頻繁に落ちる事は無くなった。 プレビューの前にセーブする癖が付いたので日本語化してても とくに不自由しませんね 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10 20 40 ID hg5uAcCn コンパラでRoseAgentが9.99$のキャンペーン中。 内容はキャラクタのデータと顔部分の制作過程のムービー。 ベクターデータでどんな事ができるかの可能性を知る良い教材なので 興味ある人は円高だしいまのうちに買うべし!w おのれぇコンパラぁ!Σorz(心の声 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10 24 11 ID m7Fm7qLW コンパラ商法とDAZ商法にユーザーは常に翻弄されるのさ…。 まぁ…どこかの代理店商法の餌食にならないだけマシと思いましょうや。 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21 48 38 ID VZvSaGiA 473 ㌧ さっそく購入。 まだざっとしか見てないけど なかなか勉強になりそうだね。 ベクターは綺麗なんだがいまひとつ 表情に欠けるような気が… イメージ使って自分なりの表現を 模索してみようと思う。 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21 33 49 ID EeAQWk00 ベクターで作ってる所録画失敗してorz http //mion-orz.cocolog-nifty.com/photos/koukai/index.html 比較でpngで作ってるデータを探してみましたが諸事情で貼れないのばっかりでした。\(^o^)/ ベクターはASPの機能試行錯誤して動かしながら作っていけるのが楽しいです。 自由度の桁が違う。ひと昔前のイラレ程度の表現力はある!と思う! 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22 38 07 ID gyg8Fxec 476 かわいいな。て言うか上手いなぁ このスレが動いてるの見ると 無性に何か作りたくなる もっと盛り上がって欲しいな 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 02 37 56 ID G8SBzZRi 正面からこちらに向かって歩いてくる人物のアニメがなかなか上手くできません。 ボーンの設定とか何かコツみたいなのってありますか? 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 03 09 41 ID R8hv09KU 手描きアニメの教則本を買ってきて歩きのページを見るというのはどうか 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 04 02 51 ID G8SBzZRi 479 うーん、動きというか絵が破綻してきちゃうんですよね。手を前後に振った時の胴体との重ね合わせとか。 たぶんまだ始めたばかりで機能を把握していないだけだと思うんで、もう少し勉強してみます。 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09 42 28 ID JnXHWGZR Gメン75か82のオープニング動画をよく見るんだ。 あれは勉強になるぞ。 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 10 47 36 ID NG6jZjuE ver6だと プロジェクト設定→【3Dカメラ有効】【レイヤーを深度ソートする】 にチェックを入れて グループ(ボーン)レイヤー 体 肩(二の腕) 腕(肘から指先まで) みたいなレイヤーにして、動きに合わせて腕レイヤーを体の上に移動、とかで腕を 体の前後に動かすのはできますね。 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 11 37 28 ID NG6jZjuE ちょうど今作ってる奴で図解してみました。腕と手のレイヤーを体(服)の前後に動かす場面。 http //www.geocities.jp/mion_orz/090913.jpg 体に重ならないタイミングでレイヤーの位置をグループ(ボーン)レイヤー内で動かすとアニメとしてレイヤー 移動を記録させる事ができます。 動かしたレイヤーでは無くてそのレイヤーが所属するグループ系(グループ・ボーン・スイッチ)の タイムラインに記録される。ちなみにレイヤー順序はアクションにも記憶できる様です。 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14 21 55 ID G8SBzZRi 483 わざわざ図解までありがとうございます。 レイヤー移動をアニメにする方法を探してたのでとても参考になりました。 Macなんで日本語化できないのが痛いですが少しずつ習得していこうと思います。 Gメン 75のオープニング観ましたけど歩き方より丹波哲郎に目がいってしまいました。 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00 21 33 ID PHATfHfP おまたせぃ! AS/Moho用のwikiつくったお(`・ω・´) http //www29.atwiki.jp/animestudio_moho/ まだ立ち上げたばっかなんで何もメニュー作ってないがwww ということでどんな構成にすればいいか意見をくれ。 特にバージョンの扱いをどうするかとか。 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00 45 47 ID 9AW/eGF6 485 乙!とりあえずこの板の情報整理してまとめていく感じになりますかねぇ。 とりあえず首振りの実験。虎縞模様はjpgのテクスチャです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8222905 気づいた点 ・ベクターに貼ったテクスチャはポイント移動では歪まない。(ボーン移動とか曲げなら歪む。) ・アクションの上位レイヤーからの呼び出しが可能。 上のムービーの例で言うと顔のそれぞれのパーツに斜めを向いたアクションを作成してます。 斜め向いたアクションは各レイヤーで同じアクション名にしておく。 それぞれのレイヤーは同じ親のグループレイヤーに属してます。 レイヤー構成は以下の通り(記号は階層の深さ) ★キャラ(ボーンレイヤー) ☆頭(ボーンレイヤー) ○眉毛 ○瞳(グループレイヤー) △黒目 △白目 ○口 ☆体 ☆以下体の各パーツ等 ★レイヤーに斜め向きのアクションをこれまた同じ名前で作成してメインのタイムラインで参照登録すると その下にある同名のアクションをまとめて呼び出してくれる。 これがごちゃごちゃ入れてるプラグインのおかげなのか標準の仕様なのかはわかりませんが動かすのが 相当楽になります。★部分で斜め向きを一斉に呼び出してその後黒目だけこっちに向かせるとか。 487 :うぃきの”管理”人:2009/09/14(月) 06 27 27 ID PHATfHfP 485 おk。ただ、一人でまとめるには膨大な量なんで みんなで協力してもらえると助かる。 ラムたん…(*´Д`) とりあえずwikiメニュー一通り組んどいたお(´・ω・`) このスレホームにしてる人も多いだろうから そこらへんも配慮しといた。 ASPのポータルとしてみんなブックマークしてくれ。 http //www29.atwiki.jp/animestudio_moho/ 中身はほとんど未作成orz あとは水星さんとかみおんさん(てか 486?ww)とか このスレで良質ネタ作ってくれてる人に掲載許可をもらえれば 結構使えるサイトになってくるんじゃね? 掲載ポリシーはバージョンの配慮のみ。あとは自由ww 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08 29 25 ID qyJ4MVGe リンクに掲載許可はいらないと思うけど 489 :みおん_orz ◆YdsIKVB0Uo :2009/09/14(月) 11 26 26 ID 9AW/eGF6 今回限りコテでw 私の所にあるASPネタはお好きな様にしていただいて構いません。 内容の転載・引用改変その他元ネタの著作権者様の迷惑にならない範囲で。 ただあまり世間様に胸を張って公開できない内容が多々ありますんで その辺だけは・・・・orz 検証用にここで出してるブログはできるだけその辺出さない様に気をつけては いるんですがw 公式のフォーラムで有用なネタとか概要含めてリンク貼れば 結構情報充実させられると思います。プラグインとか。 問題は英語力か・・・・エキサイト翻訳とかでまぁなんとか・・・ 490 :うぃきの”管理”人:2009/09/15(火) 01 59 36 ID 8+leYYH6 みおんさんサンクス! とりあえずダウンロード購入方法お借りしました。 画像とかモロパクしちゃったけど(・∀・) http //www29.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/14.html 検証ネタなんかも当り障りのない範囲でお借りしますね。 公式フォーラムは確かに頭が痛い… おいら全然英語できないし。 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19 36 58 ID ZYqu7n0J 490 乙ですー。 チラ裏 ベクターレイヤーでマスクを設定で「アウトラインを除外」がONになってると 線幅を0にしたり線を隠す設定にしていてもレンダリングすると白い縁が出てしまう。 アウトライン除外するレイヤーならほとんどの場合線幅があるはずなので ほぼ問題無いですがレイヤーコピペでパーツとか作っててなんで白縁が出るのか 数日悩んでたorz 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 20 29 25 ID buMcdJMY ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8253747 AnimeStudioProで検索したら出てきた。 0:30秒前後から登場するおっぱいが歩く毎にぷるんぷるん揺れてエロいねいいね。 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00 35 05 ID ZjV1ZLX2 フォーラムに6.1の情報が。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14517 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14519 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 07 50 47 ID ZjV1ZLX2 v6.1。シリアル入れてダウンロード。容量からしてまたパッチじゃなくて 丸ごとインストーラーみたい。 http //my.smithmicro.com/mac/anime/updates.html 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 07 54 40 ID iqGoCpjq 6.1ではテキストボックスでの非英語入力対応? ついでにプレビューで固まるの直してくれないかなあ。 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19 38 55 ID ZjV1ZLX2 6.1を触ってみました。ていうかそれ以前の部分で引っかかって触れてません。 今から入れる人は注意点がいくつか。 まずダウン時にシリアル入れる必要がある。今入れてるバージョンのシリアルでOK。 落ちてくるのは6.1のバージョン丸ごとのインストーラ。 Anime Studio Pro 6 のフォルダに上書きか聞いてくる。以前の6のフォルダはバックアップして別に 保存しておいた方がいい。絶対。(後述) いい知らせと悪い知らせが。まずいい方。 2バイト文字がテキストボックスに直打ちできる様になりました。 ドイツ語とフランス語に対応。(プレファレンスからランゲージ設定) 悪い知らせ。 メニュー項目に日本語ストリングファイルを適用させる方法がわかりません orz おいおいおいおい・・・・・・ストリングファイルの適用の仕様が変わった様で。 日本語stringファイル入れてた場所に「Strings」フォルダがあって、その中にEN、FR、DEの それぞれストリングファイルがあるので日本語の奴をJA(スプラッシュイメージがJAで用意されてる。) 入れ込んで(現れる)ランゲージをJapaneseにしてASP再起動すると 起動イメージが無いよみたいなエラー。 そしてメニューが□□□□とかに。 orz フォントが無い時の表示?(インターフェースのフォント設定がどっかにありましたっけ? 起動イメージの奴はどうも日本の略称で内部で「JA」と「JP」で食い違ってるっぽい。(JAをJPにしたらちゃんと出る) 少なくともプログラムの内部に「Japanese」の文字はあるwwww どこいじればいいのかわからないので今からメールしてみます。とほほw 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19 57 34 ID iqGoCpjq 普通はJPなんだけど、ASPは以前からJAで そのあたり、プログラマの頭の中で何かごっちゃになってるんではないかなw 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21 10 32 ID UO8dt02B ほーご親切に。 入れる前だったから助かったよ ちょっと様子見させてもらおう 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23 14 25 ID ZjV1ZLX2 ,. -‐ ""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはVer.6.1で日本語入力がバグフィックスされたと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったらソフト自体が日本語を表示できなくなっていた』 |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ プレビューでたまに固まるだとか繰り返しがずれるだとか / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろ□□□□□□□ □□□□□□ !!… 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00 11 09 ID w6etq7JA 次はASP自体がコンパラから買えなくなる、なんて事にならなきゃいいが。 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00 33 47 ID L2fwo1Ai どうやってもコンパラに登録できず、案内メールも来ないから、 諦めてS Mで買ってるから、それは別にいいや。 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 15 24 30 ID da3+PtuD おい、おまいら6.1の日本語化に成功しましたよ! 日本語パッチのファイルを、Strings.JA.txtにリネームして、 Resource\Stringsにコピーし、 UTF-8に対応したテキストエディタで開いて、 /Strings/Locale=JP を /Strings/Locale=JA に変更すればOK! 一部リソースの内容が増えてるので、 そこを翻訳して日本語化パッチ更新しときますね。 ところでプレビューで固まる件が直ってるぽい。追試よろ 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 20 12 55 ID yo/LSc7c 502 乙です!日本語化できました! プレビューはやっぱり固まりますね。英語版で利用してて固まったことは無いので レンダリング後のウィンドウの制御を渡す部分が上手く行ってないのかしら・・・ 何十回かやってる内にまれに起こるのでメモリとかのからみもあるのかなぁ・・・ プロセスハッカーで覗いても自分の知識じゃ何やってるかわかりませんorz 正常な時は「Render...done!」。止まった時はレンダリングは終わってるのに「done!」が出ない・・・ うーむ。 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22 31 12 ID Rfs9CsiZ AnimeStudio6.1の日本語化キット更新しました。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html 6.1で追加になった項目も日本語化しています。 レンダリングで固まる現象は、ちょっと触っただけでは分からないですね。 「Render...」を「レンダリング...」に翻訳しても翻訳しなくしても、 どっちでも固まるみたいなので、 日本語フォントに対応すると固まるっぽいですね。 Strings.EN.txtをStrings.JA.txtにリネームして、 /Strings/Locale=JAだけ変更したファイルでも固まるかな? 固まるなら日本語テキストが原因ではなく、 フォントがらみじゃないかと思うんだけど。 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 11 01 49 ID Kzeb8dCy 504 いつもありがとうございます! とりあえず固まる件は日本語表示の件に追加でサポートに問い合わせしてます。 5.6の時は「日本語OSのせいじゃね?」て回答で終わってたんですが2バイト正式に対応したから 今回はなにかしら進展するといいなぁw フォーラムの方でもなにやらフォントやサイズに関する記述が。 ユーザー設定ファイルってドキュメント&セッティングのApplication Dataの中に 格納されてたのね・・・ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14519 start=15 フォントの設定みたいですけどうちの環境では特に変化ありませんでした。 なんか間違ってるのかも。 506 :466:2009/09/27(日) 18 49 51 ID eBWNVM72 504 ありがとうございます。 ついでにMac版も6.1で日本語化出来るようになりましたのでやり方を書いておきますね。 ・Anime Studio Pro.appのパッケージを開きContents/Resources/Stringsに日本語化キットを入れる。 ・ResourcesフォルダにあるEnglish.lprojを複製してJA.lprojにリネーム ・同じくResourcesフォルダにあるastudio6_pro_splash.EN.pngをastudio6_pro_splash.JA.pngにリネーム 以上です。まだ詳しく動作を検証していないので不具合があるかも知れませんが…。 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20 38 30 ID 9nvI+TJg 504 毎度ありがたい 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 00 03 20 ID AEmFj5qe 506 Macでも動作しましたか。それはいい情報ですね。 日本語化キットにその情報を併記させて頂きたいと思います。 ちなみにWin版だとastudio6_pro_splash.JA.pngが用意されてるんですが、 内容は英語版と同じなので、日本独自のスプラッシュ画面を用意したくなる 誘惑に駆られますねw ちょっと冗談で作ってみようかなw ところで、クイックスタートをぼちぼち日本語化してるんですが、 あまり進んでなくて4分の1程度です。 こんな感じなんですが、これってMacでも読めますか? ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b1.pdf これって、ManualsフォルダにJapaneseフォルダを作成して、 AS6-Pro-QuickStart.pdfにリネームして登録すると、 ASPのメニューから起動できるんですね。 505 英語モード以外はフォントが固定されてしまうのかも。 509 :466:2009/09/29(火) 00 22 55 ID ZZuHQHYY 508 わ~クイックスタートの翻訳ありがとうございます。 Macでもばっちり読めますしメニューからの起動もOKでした。 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 03 01 13 ID pGWbDG0V 買いました ただいま勉強中よろしく。 で、起動させると毎度読み込まれるアラビアンな萌キャラを表示したくないんだが、どうしたらいいのかおしえてほしい。 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 10 21 38 ID gcGf886y 510 \Anime Studio Pro 6\Startup\ の中の「StartupFile.anme」を新規作成した空のデータで上書きすればOK。 カメラをもっと引いた状態とか描画エリアを16 9にしたりして上書きすれば お好みの設定でスタート出来る様になります。 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22 36 15 ID pGWbDG0V 510 ありがとうございます。 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 20 27 28 ID ZggrTsum プレビューで落ちるのなくなったね 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19 26 08 ID ZIbyNLs/ レイヤーの深度ソート関連のオプションについて。「レイヤーを深度ソートする」と「実際の距離でソート」 1年経ってやっと理解orz まだ間違ってるかもしれない。 ・プロジェクト設定側とレイヤー設定側の違い プロジェクト設定側のオプションはドキュメント全体の設定。ただしグループ・ボーンレイヤーの 「内部」は別扱い。グループ・ボーンレイヤーの外側には影響を及ぼす。 グループ・ボーンレイヤーのレイヤーの内部はドキュメントとは独立していてそれぞれで設定。 ・「実際の距離でソート」は恐らくレイヤーの奥行きZ値だけでなくXY含めたカメラからの実際の距離でソート。 深度ソートのオプション(深度ソートがONになってないとこれもONにできない。) これをONにしてるとレイヤーを移動させたりカメラを移動させると勝手にソート順が変わるみたいな現象が起こる。 *これをドキュメント全体で距離によってグループレイヤーの垣根を越えてソートしてくれると思い込んで混乱してました。orz 実際にはレイヤーグループ内の一つのレイヤーを別のレイヤーグループと深さごちゃまぜにして表示とかできない。 プロジェクト設定側の深度ソートがOFFでもレイヤーグループ側の深度ソートは独立してるのでそちら側だけでON利用も可能。 レイヤーウィンドウの上下をアニメーションしたい場合は ・レイヤーのZ深度を動かす ・グループレイヤーに入れて「レイヤー順序のアニメーションを有効にする」をONにしてレイヤーウィンドウで並び替え。 のどちらかになる。上はレイヤーの並びを崩さずに奥行きアニメ化可能。ただし大きさが3D空間に依存して変化してしまう。 下は単純に重ね順のみを変えるのでそのままの状態を維持できる。(あとレイヤーウィンドウで状態把握しやすい) 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 20 02 32 ID ZIbyNLs/ 画像が無いと訳がわかりませんね orz レイヤーの状態。 http //mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000008.jpg プロジェクト設定の深度ソートの見え方(レイヤーウィンドウで下にあるグループ2がグループ1より奥にあった ピンクの丸も含めて手前に表示されてる) http //mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000009.jpg そのままプロジェクト設定の深度ソートをOFF http //mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000010.jpg 2枚目の写真の状態でピンクの丸をグループ1より奥に表示したい場合グループレイヤーから出すしか無い。 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00 21 57 ID 0hm84MKE ドローで描いたモノが上手くグループにならないので、移動すると居残りが出来る・・・ とほほー 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 02 03 44 ID 0hm84MKE あーシェイプ作成だったのかー 汚してすまんす 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 11 51 15 ID E9KJUwHg チュートリアルやってる? 519 :517:2009/10/03(土) 17 51 05 ID 0hm84MKE チュートリアルは4を終わらせたとこです 独立した線(例えば服のしわとか)が隠れたりするのが まだ上手くできてません。 前面に浮上しなかったり、穴が開いたり開かなかったり・・・。 creating holes は本体と穴をシェイプして 穴をスペースバーしてdeleteキーで削除で穴が開くけど、あってるんだろうか? deleteキー使うなんて書いてないような・・・。 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18 08 32 ID E9KJUwHg 自動塗りつぶしをチェックしてるんじゃないか? あと、あと塗りつぶしが終わったあとに、 その中に穴や線を描こうとしてるんじゃない? 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18 09 28 ID E9KJUwHg 穴をスペースバー あと、穴に塗りつぶし行っちゃダメだろ。 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 11 23 ID FpPBBXKz とりあえず、クイックスタートの本文の翻訳が完了しました。 画像の差し替えはまだですが、暫定的にね。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b2.pdf 画像のクオリティが悪かったので、LivePDFに変えてみたら、 なぜか文字とページ幅の設定がおかしい。 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 34 08 ID /4J3JMvL うおおおお超乙! 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 36 27 ID vEuLNOec 522 GJ !! 乙です!これでさらにAE派やFlash派の友人に布教しやすく!w 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 47 31 ID FpPBBXKz とはいえFrankさんキモイのがなあw クイックスタートをベースにして、 キャラ変えた日本独自バージョン作るべきかねえ。 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 57 59 ID vEuLNOec いや、フランクさんのケツアゴはエロい。むしろアゴにボーン仕込むべき。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02 04 00 ID /4J3JMvL じゃあタガメ先生とティオきゅんの人にサンプル画像を作ってもらって… 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16 41 52 ID 3/H2N2gT タガメ先生 薔薇族・さぶ系のガチホモご用達ソフトになってしまわないか? 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21 50 19 ID UdHaKst8 ティオきゅんの人、ミルロ姫でエロイの作ってくれないのかなぁ… あ、ショタなんですか、え?モチベーション下がるからダメ?そうですか…ショボーン 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23 35 08 ID vEuLNOec 529 自分で作るしか! 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23 41 06 ID 06TXNkjR おまたせー クイックスタートの画像差し替えできました。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b3.pdf これでほぼ完成なんですが、画質優先にしたら妙にサイズが大きくなりました。 もうちょっと調整して日本語化キットと同梱にしたいと思います。 あとはマニュアルはどうしたもんでしょうかねえ。 さすがに膨大すぎて、モチベーションあがりません。 ほとんど5のマニュアルと同じなので、 5の体験版と日本語化キット入れて、そっちのほう読んでもらうので いいですかね。 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00 05 35 ID wxMoFDNB 531 乙ですー。あまり無理はなされませんように。基本的な部分は5.6と変わりませんし 6のマニュアルは画像が多いのでなんとかなるかと。文章コピペでエキサイト翻訳 でもだいたいいけますし。 日本語化したマニュアルだけWikiに上げるとかできれば良いんでしょうけど。 サポートにお伺いしてみようかしら。 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 03 46 12 ID aotPCMRp 乙です。 自分もエキサイト翻訳で前半翻訳コピペ翻訳してましたが、どうもライブドア(東芝)のがいいような気がします。 ttp //homepage2.nifty.com/oto3/sokuho.html まあでもこりゃ英和買ってPDF直接やろうかとおもいはじめたとこ・・・ 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22 12 23 ID FgWi83qA 日本語環境はサポートできないよごめんねって返事きたw orz プレビュー後の処理を切り離して欲しい要望を出して問い合わせスレッド閉じ。 あと思うとこあって日本語化したドキュメントの配布の件は問い合わせてません。 企業が責任を持てない範囲をあえて問い合わせるとお互いにヤブヘビになりかねんw 自己責任とグレーゾーンで翻訳者に感謝しながらもにょもにょが一番かと。 日本イーフロが変な動きしない限りはw 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 08 49 25 ID axs/blPO 普通は許可だせないもんね。 一応、イーフロとの契約とかあるからねえ。 もちろん、イーフロから日本語版発売するなら、 喜んで日本語化キット取り下げる所存であります。 まあ、今の感じからすると、出なさそうだけどw 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 13 30 43 ID vOmX+HXO イーフロに望むのは日本からカードレスで買える様にして欲しいだけですな。今のところ。 それ以外は望まんwwww 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 13 40 21 ID auToy1th WebMoneyで購入できなくなってから、コンパラ日本語版の存在が いかに大きかったか(そしてありがたかったか)痛感したよ。 仕方ないからクレカとったけどさ。 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19 58 22 ID hwpIN/8L まだ5.5なんだけど6にしようかどうか迷う 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22 01 46 ID P+joEnrV レンダリング速度が段違いに速いよ 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22 25 01 ID kq5u3IFc でも2バイト文字サポートは5.5より悪くなったよ 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23 30 27 ID P+joEnrV でもレイヤー名に2バイト文字が直接入れられるようになったよ 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00 39 38 ID Z7djQDCD メモメモ。 ボーンを細かく割り当てしてて(レイヤー表示に赤ドットがついた状態) 訳わからなくなった場合、元に戻せなくなっちゃった場合の初期化手順。 ①レイヤー割り当てツールで対象レイヤーの何も無いところを空クリック ②ポイント割り当てツールでCtrl+Aして全ポイント選択 ③メニュー「ボーン」→「ポイントをフレキシブル割り当て」した後空クリックして選択解除 なんか勘違いしてるかもしれないけど赤いドットは外れる。 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02 15 22 ID RxJtcFw3 赤いドットは「Flashで出力しても最適化されて問題ないレイヤーだよ」の印じゃなかったっけ? 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02 37 05 ID Z7djQDCD 543 上位のボーン1本にのみレイヤーを追随させる「レイヤー割り当て」ツールを適用した レイヤーアイコンの左上に赤いドットがつきます。 これと別にポイント単位でボーンに割り当てできるツールもあってこっちは赤い点はつかない。 (そのレイヤー選択状態でボーンツールで上位のボーンを選択すると割り当てられてるポイントも 同時に選択されるのでそれで判断。) で、レイヤーとポイントを割り当てしてごちゃごちゃしてくると混ざって訳がわからない挙動に なってしまう事が多々ありまして・・・・やり方が悪いのかもしれませんがw orz 一部レイヤーだけボーン無視したり・・・・で、もう一度最初の勝手にボーンに追随してくれる状態に 戻す為の操作が 542 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02 48 41 ID ZFLCWSpp いや、543のであってるよ。 レイヤー割当の場合は、ポイント変形しないので、結果的にFlash最適になるので赤い印がつく。 まあボーンシステム内部なら、ボーンの制御から外れたレイヤーを知るのに使えるけどな。 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04 13 59 ID nYyxVkIl 初心者の質問ですいません。 先日アメリカ旅行の際にAS6デビューを買って使っているのですが キャラの表情と顔(頭部)がうまくリンクしてくれずに困っています。 ★ボーン ●スイッチ 表情1 表情2 ●頭部 レイヤー構造は上記の様にして、頭部を動かすためのボーンを入れていいます。 この状態で頭部ボーンを動かすと頭部は動くのですが表情がきちんと追従してくれず、ずれてしまいます。 解決法があれば教えて頂ければと思います。 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11 24 23 ID Z7djQDCD 546 他のボーンの影響受けてずれるのであればスイッチレイヤーで レイヤー割り当てツール→表示されてる影響させたいボーンをクリック。 赤いドットがついて強制的に特定のボーンにのみ追随する様になります。 キャラクター作り込むの無駄に楽しいから困る( ´∀`) 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 22 15 55 ID DLHQc4Qs しかたないからvisaカード作るか…。 そしてsaiも購入して、雪だらけの冬の楽しみにASでフラッシュでもつくるかな…? 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 07 10 03 ID XzXZvt85 保守保守 規制ひどすぎるwww 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 21 48 05 ID yHfTtZBo 規制解けたかしら・・・? ネタも無いのでバックアップネタでも・・・ http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/11/post-ad15.html レイヤー複雑にしていくとなんか妙な挙動になってしばらくして落ちて再度開こうと思ったら 壊れてますみたいな事が2度ほどあった。orz 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 10 56 13 ID F3asAwhA http //aimo.cocolog-nifty.com/blog/ こちらのyasukaさんにも、このスレに参加していただきたいな・・・。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 11 43 42 ID XjDWvO3z このツール買って3月ほど経つがたまーに触ってやっと色々理解してきた。 漫画の絵とかを取り込んでなんちゃってアニメにするのも楽しいツールだなこれ 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 22 03 18 ID H0VuT6Wc ポイント分割プラグイン。2004年のスレッドだけど6.1で動きました。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14956 解凍したスクリプトとアイコンをScript/toolの中に放り込んで "_tool_list.txt" に「 button rl_split_curves ... 」をDrawのグループにでも追加 (... はショートカット無しの指定。お好みでキーを指定。)記述しない場合はOtherに 勝手に追加されます。起動するとボタンが一個増えてるので選択されてるポイントの 中間の位置にボタンorショートカットを押す度にポイントを追加してくれる。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 22 08 48 ID amdlei5G 506 手順通りやってみましたが駄目でした 日本語化キットってtxtデータですよね? Stringsフォルダを新たに作っていれてみたのですが 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 23 32 47 ID H0VuT6Wc わりと複雑なASPファイルをFlash書き出ししてFlash CS4で開いてみた。(当然人には見せられないw) 人体をボーンで動かしたりレイヤーで動かしたりポイントを動かしたり色々しながら。30フレーム程の 短いアニメで試したので長時間の場合は挙動が違うかもしれません。 レイヤー、ポイント移動は問題無し。ボーンも間接移動ならOK。ボーンの 範囲によるゆがみも特に問題無いが、ボーンによるスケールを利用すると 基準になる点がずれる&ボーン方向に伸びずにシェイプが一律に拡大縮小する。 つまり間接移動が崩れる。 ・レイヤーは全部取っ払われて見た目通りのシェイプの集合として取り込まれる。(前後関係維持) ・シェイプは線と塗りに分離されてる。(線の太さに関して後述) ・塗りの透明度は維持される。 ・マスクは無効になる。 ・線は1シェイプ1ライン。途中で0になってようが線消えて分割されてる様になっていようが一つに。 ASPで書き出し完了後ブラウザで書き出したswfファイルをプレビューする。 Flash側ではフレーム分書き出されたシェイプのアニメーションとして取り込まれる。(ポイント移動?) もしかしたらボーンによって動くシェイプ単位のアニメしか反映されてないんじゃないかと思って ボーンで動くシェイプのポイントを同時に移動させる様に書き出したらちゃんと間接移動しつつ 指定したポイントが(塗りも線も)動いた。 swf書き出しオプションにVariable line Widthsがあり、有効にすると線幅を書き出す事ができるが ラインがポイントで分割されてしまう。 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 23 38 41 ID H0VuT6Wc 555に追記。 Variable line Widthsを有効にしてアニメーションを書き出すと最終フレームのイメージが 一番上に重複される現象が。(バグ?) あとボーンをボーン移動ツールで動かした場合のシェイプのゆがみはちゃんと反映された。 よってポイント単位の移動を書き出せてるのは確実だと思われますので乳揺れの 書き出しは問題無く可能wwww 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 18 46 33 ID Hf2TpSJ+ 554 txtです。Stringsフォルダは最初からあるはずなので、 おそらくインストールしてる場所が間違っているのだと思います。 Anime Studio Proのアプリケーションを選択してコンテクストメニューを開くと 「パッケージの内容を表示」という項目があるのでそこからディレクトリを辿って下さい。 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 18 54 20 ID MNF48M5P あるいはAnime Studio Debutをインストールしてるとか。 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 20 21 33 ID TVJuOJGS 話ぶった切りで申し訳ない、AnimeStudio公式フォーラムにビットマップ画像と パースを使った面白い表現方法その作り方が上がっていたのでぺたり。 ttp //www.enigmation.de/fonpol.html ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14925#top 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 17 09 49 ID xFBGMEZR 英語の長文見ただけでちょっと拒絶したくなる俺・・ でもこのフォーラムで紹介されてるの、ちょっとやってみたくなるね それにしても雑誌とかで全然紹介されないね、TOON BOOMにしてもこのソフトにしても。 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 20 06 59 ID ob3m1xsx 560 俺の出身校金沢にある某美術系大学アニメーション科ではTVPaintを使っているんだが、 TBにしろASPにしろTVPにしろ、「学業としてマスターしても卒業したらRETAS+After Effects」なんだよ。少なくとも、日本でこれらのソフトが生かされる場は制作環境縛りの ない個人制作アニメしかない。 なにより、素人でも体験版をいじってから財布を開けられる価格帯のソフトで使い物に なるソフトは非常に限られる。ほんとイーフロ以外ならどこでもいいからAnimeStudio 代理店契約結んでくれないかな。 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 13 11 20 ID 65hEvwZo SmithMicroにメール登録してると来るセールのお知らせにASP6が149ドル(25%OFF)ってきてますな。 表から行けない? URL貼ってもいいんだろうかこれ・・・ なんでSmithMicroのページは売る気が全然感じられないんだろうw コンパラは通常の値段だった。クリスマスにセールやらないかな・・・ 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14 20 48 ID wj2PUe/X 規制解けた・・か? 548 カード作らなくてもペイパルに登録して業者からペイパルドルを買えばよかったんだぜ。 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22 23 00 ID +dUOZF6M あけおめっす。 今年こそは人様に見せられる作品を作りたい! 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 11 26 15 ID Q2th1M2D あけおめ 去年の暮れに北米アマゾンで買ったのが今日届くですよ 楽しみ 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22 34 38 ID eEMssYzP メカを3dsMAX、人間をAnime Studio Proで作った2010年中国製作アニメ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9409727 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 23 03 28 ID yo5BVD2h 勉強し直し中。 普通に穴を開ける方法を忘れてしまった。 前もここで手間取った。 なんか凄い簡単だった気がするが・・・。 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 11 51 10 ID UAP9rqUo 複数図形引いて「一緒に選択」して作成したシェイプは重なると打ち消しあうんじゃなかったかしら。 別々に作成したシェイプは重なっても孔が開かない。 ローズエージェントの瞳の部分をそれで穴作ってた。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12 27 10 ID D6XRYkIN チュートリアルの最初のほうに載ってるね。 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00 50 25 ID O9xamnDR ASP買ってまだほとんど触ってないのに PICMOを知ってこっちに浮気してしまいそうな俺がいる 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 02 49 32 ID tgteZHJy 570 おお、いつの間にか完成してたんだ。 名前変わってて気付かなかった。 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 07 34 07 ID IHXosYCA PICMO… ×「おしりかじり虫」のうるまでるびが作ったソフトです ○「GO!GO!選挙」のうるまでるびが作ったソフトです 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 10 11 35 ID g37IW0AH うるまでるびも息が長いなあ 20年以上前からこういうヘタウマ系アニメを一貫して 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18 14 07 ID Idg3RfvN 穴は何とか開くようになったが・・・・イマイチわからん。 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18 55 24 ID +iAURR5v 574 どっちかというとお絵かきドローツールとかよりも 3Dポリゴンモデリングしている感覚でやるとわかりやすいのかも。 いや、わかりにくいか・・・・ ドローツールで線だけ引いてもまだポリゴンが張られてない状態で、 シェイプツールで線からポリゴンを作成する時にどういう線を選んで 張るかでできあがるシェイプが違う。 うーむ・・・ 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21 47 31 ID D0JdcvuF 雑誌MacPeopleでpicmo紹介されてたね、いい感じで。 aspも何か話題になればねえ。 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20 40 15 ID tvFEEVod フリーハンド入力した線は後でコントロールしにくく、ポイントの追加で描くのはどうも手間取る。 焦れったい操作系。 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20 52 54 ID IMCgnBmw 577 そこんところはExpression(MS買収前に限る)に大きく水をあけられてるよね 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21 56 15 ID JFyW5lFm hoshu 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14 08 17 ID QgXQ1EO3 ttp //twitter.com/mangastudio Ever thought about getting into 2D animation? Here s your chance to check our Anime Studio 5 for free! 一瞬割れへの誘導リンクかと疑ったんだけどツイートしているのは mangastudio(スミスマイクロの広報)だし、まさか本当にアニスタ5が フリーウェアになったって事? 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14 10 42 ID QgXQ1EO3 ttp //anime.smithmicro.com/cgi-bin/ablosxom.cgi/2010/02/23#100223_Anime_Studio_5_free 本当にフリーになってた(AS6へのアップグレードは$20) 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00 09 21 ID HiK/guCi wow 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00 36 52 ID 0R68wVhm アメリカ西海岸時間3/1までの限定キャンペーンだね>無料&AS6$20優待販売 ASP6も$130まで下がってる(通常$199) 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 06 07 01 ID HiK/guCi 無料だけどクレジットナンバー入力せないかんのかい。 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 13 16 54 ID D1Pte0Y5 584 コンパラのアカウントを作成しログインしていれば、クレカ情報は不要。 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 13 23 02 ID D1Pte0Y5 ひょっとして2年間ダウンロード可能にするオプションをオンにしたまま チェックアウトしようとしてないか? ttp //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/06/anime-studio-pr.html 何も考えずにチェックアウトボタンを押すとExtended Download Serviceが 勝手に適用され$8.68追加、日本円で700円前後の支払いが発声する。 上のページの購入方法解説にも画像つきで説明されているから品数表示の 隣に出るゴミ箱マークで削除しておかないとクレカ番号請求されるぞ。 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22 16 55 ID jrioQBJZ こんなにおもしろいソフトがあったとは。 無料キャンペーンで落とせた~! 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 08 21 55 ID YC5gUrJV あ、1日までだったのか 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 13 43 28 ID Fz+Wx/wC しかしDAZといいこれといい、期間限定ディスカウントセールがものすごいな海外は 日本だったら「定価で買った人に悪いから」と躊躇しそうな値引きっぷり 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 07 46 46 ID 9PkdMYWR 6.2のお知らせが来てた-! http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=15979 6.1の時と同様にフルインストールのみの様でWinもMacも400MB前後・・・・・・ Here s a list of the implemented fixes * On Mac, if audio is turned off or very low and you play an audio file, the computer s audio gets bumped up to the max. This has been fixed. * Assorted Freehand and Paint Bucket fixes. * Support for importing transparent GIF files. * Exporting an animation longer than about 2 minutes with looping audio could lead to the sound occasionally dropping out. This has been fixed. バグフィックスと透過GIF対応のみ? 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 07 59 14 ID 9PkdMYWR 6.1の時と同じ様にデフォルトだとAnimeStudio6フォルダにインストールされる模様。 前バージョンが上書きされるので注意ですな。 仕事行くので帰ってきてから試す(´・ω・`) 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 20 25 57 ID 9PkdMYWR 6.2を試してみましたが地味すぎてよくわかりませんwwww orz pngがあるのにgifファイル読み込みできる様になったのでまさかと思って アニメーションgifを読み込ませてレンダしてみても動きませんでした できると面白いとおもうんだけどねぇ・・・(´・ω・`) あと日本語化して利用してる人に注意点を。 内部的にソフト名称が「AnimeCreator」になった様で起動時のスプラッシュスクリーンと ウェルカムの表示に利用されるpngファイル名が変わっています。 元からある奴をコピー又は今まで利用してた2つのファイル名を anime6_pro_splash.JA.png anime6_pro_welcome.JA.png に変更すれば問題なし。今までは「astudio6~」だった。 とりあえず日本語環境でプレビュー(ctrl+R)して固まる事象は確認できてません。 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 20 48 50 ID 3YZHSdpP 592 とりあえず日本語環境でプレビュー(ctrl+R)して固まる事象は確認できてません。 それ重要、忘れてたw それが解消されていたら地味でも入れ替える意味ありますね。 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20 27 45 ID 55UET4jf 593 日本語化でプレビューは改善されてませんでしたorz 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20 31 08 ID kkT+59Gr 5 Pro買っときゃ良かった。 2バイト文字問題はどの海外開発ソフトでも大変なんだな。 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20 57 52 ID b7H3DHfv 595 いや、5でも同じ問題出てたよ。 まだ6のほうがプレビューで固まる率が少ない感じ。 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 20 23 14 ID DeHewADn ティオきゅんの人、こんどはハートキャチプリキュアだな 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 22 36 08 ID qHD+Gon4 act2 アニメクリエイター 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 23 19 58 ID HFyaAd4f Act2 アニメクリエイター6 (AnimeStudioはぜんまいのASと被るので名称変更したと思われ) ttp //www.act2.com/products/animecreator.html#tab_home げげぇーっ!! イー風呂が代理店になるのは嫌だけど、Macユーザーとしては数々の いたい思いをしているだけに(ToonBoom日本語版切り捨てたし) Act2でも微妙過ぎる…。 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12 01 42 ID c5fcDdTu 体験版DLしてみた。 翻訳されたチュートリアルPDFが付いてるのがいい。 リソースは6.2準拠で互換性あり、というかそのまま本家版にも使えた(Pro版にもOK)。 ちゃんとJA向けのスプラッシュ画面が入ってる。 本家のほうでJA向けの画像データが消えたのは、そういう訳ね。 翻訳の質は悪くない。 水星工房版に慣れてても余り違和感なく使える。 Act2版のほうがカタカナ言葉が少し多い感じ。「ボーンバインディング」とか。 気になるのはプレビューで固まるかどうかだけど、 それは今度はAct2に文句言えばいいよね。
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/2076.html
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